随着等级和熟练度的提升,你捕捉到的怪物最终能掌握4个主动技能和2个被动技能,因为游戏以“弹幕射击”作为主要玩法,因此它们基本都和“护盾、位移、弹药”这些关键词相关。比如上图这只在丘陵地区出现的“电松鼠”,骑上它后除了能释放电流令敌人休克外,还能对特定的异常状态免疫。
除此以外,每个区域的“植物”也是个重要的收集元素。
除了同样能在收集之后带给玩家一定的增益效果以外,收集的植物还能作为装饰放进自己的“秘密基地”中。
根据捕获怪物的不同喜好,你需要利用收集到的植物为它们搭建风格不同的栖息地,一个环境正确的栖息地不仅更美观,也能提高与怪物之间的亲密度,进而解锁更多的技能和玩法,所以这也算一个另类的“家园玩法”。
目前,作为正式版上线的《拼贴冒险传》已经有了超过200种可收集植物,近50种可骑乘的怪物,10余种弹药以及大量不同风格类型的地图,而这些内容和玩法均由一人——位于英国的独立游戏制作人Liam——独立完成制作。
Liam也将自己独立开发过程中的经验和教训制作了一支视频。从游戏构思到最终制作完成,Liam足足花了7年时间,我们也联系到Liam本人,和他聊了聊关于这款游戏的创作心得。
游研社:你认为自己的《拼贴冒险传》,和其他相同类型的肉鸽游戏最大的区别在哪里?
Liam:《拼贴冒险传》是一款以探索岛屿,利用岛上的危险因素来强化自身为玩法的游戏。游戏里所有的怪物都可以被驯服,而岛上给你带来麻烦的植物和昆虫也可以被利用并转化为玩家自己的有利因素。
游研社:游戏内有大量可被捕捉的怪物,这些风格迥异的生物灵感来自哪里?你是如何为它们设计出功能不同的技能的?
Liam:我尽可能地从真实的动物中获取灵感。动物可以有许多不同的防御机制,比如刺、毒液或卷成球等。所以通过夸大这些能力,你能设计出一些非常有趣的怪物,另外我还从社区的玩家那里收集了很多想法