steam上有能抓宠物的游戏吗,steam有没有抓宠物的游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-24 14:24:39

steam上有能抓宠物的游戏吗,steam有没有抓宠物的游戏(9)

Liam在设计游戏中的怪物时,将《宝可梦》中容易被遗忘的角色当成了“前车之鉴”

游研社:《拼贴冒险传》中,Rogue 弹幕射击 宠物养成这样的混合玩法挺新奇的,能说说游戏的的创意来源吗?

Liam: 在大多数Roguelike游戏中,每次被击败后你几乎会失去所有进度,但我想做一个Roguelike游戏,在玩游戏的过程中会让你感觉自己一直在变得更强。所以在《拼贴冒险传》中有很多不同的能力升级可以收集——包括所有你战斗中遭遇的怪物。

游研社:游戏开发是个复杂的工作,七年来你是怎么做到一个人兼顾编程、关卡设计、美术、音乐等多种工作的?

Liam:这很困难!我必须学会快速开发。每个星期的开始,我会思考哪些改变对游戏的影响最大,然后制定相应的计划,并在周末之前完成这些改变。这迫使我制定的计划更现实且具有实操性,并且坚持执行。随着时间的推移,这帮助我变得更加高效。

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游研社:在这些工作中,你觉得最耗费精力的是哪一个?

Liam:编程绝对是最耗时的部分。我通常能在几个小时内画出新内容,但编写程序可能需要数天时间。我也会重新审视旧功能,使其更有趣,但这又增加了更多的编程时间。

例如,我升级了基础枪支,让它可以射出混合不同特性的弹药。这时候就必须重新编写弹药系统部分的程序才能实现这一点,整个游戏里我做了很多这样的工作,花费了大量时间。

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多种弹药的切换和互动是游戏中重要的一环

游研社:七年来,《拼贴冒险传》的基本玩法和内容经过比较大规模的改变吗,如果有,原因是什么?

Liam:是的,最初的游戏和现在完全不同!它最开始是一个回合制策略游戏,甚至没有任何怪物收集元素。当时,我还很新于游戏开发,学习所有的技能需要很多时间和实践。因此,要同时做所有这些事情,以及使游戏变得有趣和具有吸引力,是非常困难的。

最终,我决定重新启动项目,并从我最喜欢的游戏中获得新的灵感。加入怪物驯服的设定,是因为我喜欢在游戏中收集各种能力加成,而这似乎是给玩家带来更多新鲜感的好方法。

游研社:你提到过社区的玩家群体给了你很大帮助,那么他们提出的哪些建议最终被应用到了游戏中?

Liam:最重要的是,社区提供了大量平衡反馈。《拼贴冒险传》是一款难度较高的游戏,因此确保挑战兼顾难度与平衡性很重要。此外,很多怪物、植物、强化道具和小工具也基于社区的建议设计。我试图综合尽可能多的想法,因为很多人都有很酷、独特的建议。

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