除了《世界游戏大全51》外,《超级马力欧派对》中也有类似的小游戏,以任意姿势拼接屏幕后,即可组成拓展。
其实利用这一设计,不少游戏都能拓展出全新的玩法,甚至模拟出NDS、WiiU的双屏幕也完全不在话下。老任只是在“51”和“马趴”中小试了一下牛刀,说不定未来还能在此基础上带来更多乐趣。
04. Labo系列
任天堂自踏足游戏行业以来,就一直是游戏发展的重要驱动力。而在本世代中,老任最大的创新其实还得是Labo。没错,就是这套纸盒。
虽然许多玩家笑称玩Labo的是“硬盒玩家”,但实际上只要你愿意,它确实可以非常硬核。
在这套不起眼的纸板中,任天堂非常巧妙地利用了Joy-Con的红外摄像头、陀螺仪等感应器,设计出了千奇百怪的各种玩法。
在这里,你可以使用手柄的震动发出的声音演奏乐曲,可以变身巨大的机器人,也可以亲手给炮弹上膛、发射并感受它的后坐力。
而这个系列最强大的功能,还是在于自由度高得离谱的拓展性。
游戏中提供了一个名为“车库”的功能,在这里你可以进行可视化的简单编程。手柄上的每一个按键、体感运动模块、震动模块、红外摄像头模块、触摸屏,几乎所有的硬件全部可以自由地由玩家调用。
当然,正如前面所说的,这一玩法也相对比较硬核,不仅需要有一些编程的思路基础,同时要需要有足够的创意去自己设计纸板,设计交互。
05. 竖屏游戏
其实竖屏游戏也不算个新鲜事儿,且不论如今许多手游都支持横竖屏切换,奠定了手游交互逻辑的NDS上,就有许多可以将机器竖起来游玩的作品,像是大名鼎鼎的恋爱模拟游戏《LOVE PLUS》等。而更早的,还有横井军平遗作“神奇天鹅”,算是最早支持横竖切换游玩的掌机。
而这类游戏到了NS上其实也还有不少。例如移植自手机的《旋转勇者》、经典街机弹幕射击游戏《斑鸠》《彩京1945》《武装飞鸟》、街机音游《节奏过山车》等,都支持将NS竖过来玩。