这样的设计无疑是get到了当代年轻人的喜好,当然剧情方面依旧延续了剑网3大IP当中经典的世界观和角色人物故事,但西山居将时间线向过去推进,让原本角色生平不够详细的故事变得更加饱满,而游戏中养成、战斗以及剧情等多种元素于一体的设定更是让传统的国风武侠有了新的开发方向。
其二:卡牌角色的阶梯式成长,PVP可以公平竞技
以往,角色的成长就是厂商氪金埋雷的地方,想要角色变得更强,那么就要使劲的充钱,如果不够强那就是你钱冲的还不够,但是指尖江湖你完全可以自给自足,通过打本赚的钱去养活自己角色提升。
在副本当中从4人日常本开始获取基础装备再到8人高难度的团本,你可以根据自己当前角色培养的状态进行自由选择,而副本内的竞拍则是为平民提供了一个很好的资源获取平台,这里可能没有一夜暴富,但是细水长流还是能获得不少收获的。
至于PVP方面,从公测时第二赛季段位与奖励重置就能看出,这游戏对于老玩家与萌新都是一视同仁,大家在赛季初期站在同一起跑线,而像是论剑,大师赛这样的PVP玩法完全需要自己练就一身操作技巧去获胜,想要氪金靠装备碾压在这游戏里行不通,而战场上更是从默认的初始装备开始,通过队友配合,团战技巧等等方式才能赢得胜利,平民想要吊打氪金玩家?那就去练就一身格斗技巧就可以了。