以下内容来自韩服前瞻,我们可以提前预习。
冒险者,你好。我便利性开发负责人。
早前的DTalk有好好看了吗?我正在一边看一边做整理工作。
在我们开始今天的便利性笔记介绍之前,我想先来个道歉。
在3/23(周四)修改包组件的过程中,实行了无维护的补丁更新。
由于工作过程中的失误,导致不少冒险者无法顺利连接。
对于造成的混乱和不便,我们深表歉意。
我们采取了各种补充措施来防止问题再次发生,将尽最大努力营造能让游玩更为愉快的环境。
现在,让我们谈谈这次的便利性改进。
今天介绍的大部分改进将在4/12(周三)的测试服上更新。
尽管这些内容还在开发中,但我们依然会告知大家将会有哪些便利性改进。
角色UI
这是内容总监金允熙在DTalk上说过的,我会更详细地介绍给大家。
根据角色的升级进度,有时会追加专用 UI, 或在装备物品、护石时应用额外 的UI。
缪斯 的 仙髓力能量槽专用 UI 和 护石 配备的附加 UI 就是这样。
我们认为各位冒险家可能会根据自己的游戏习惯,喜欢关注不同的位置,因此更新了 UI 的功能,使其位置可以移动。
这一次,通过将该功能扩展和应用到其他角色,便利性得到了进一步加强。
依托本改进,冒险者们可根据自己的喜好移动角色UI的位置,并根据角色固定于不同位置。
该项工作很早就开始了,但花了很长时间来更改 UI 以使其变为能移动的结构。
因为弄清楚需求职业和对应的技能需要花很多时间,因此万不得已的情况下,我们先为缪斯实装了。
总的来说,本项已经进入收尾阶段,可以达到让冒险者们在测试服测试的质量水平。
特别是由于左下方增益图标的细分化,导致增益图标数量增加,而与角色特有 UI 的位置产生重叠时。请尝试将其移动到各位选择的位置。
副职业
即使您不一定是副职业使用者(例:附魔师),我们也希望这个改进能在各种情况下有所帮助,因为基本功能(例如附魔)也得到了改进。
首先,副职业共通的已学设计图以灰色文字显示,方便查重。
此外,对已学习的设计图,我们预计通过将其调整为无法购买,来防止出现失误。
我们将继续像这样提高认知度,将其应用到新开发的内容中。
附魔的改进有很多,本文就介绍几个比较有代表性的。
我最喜欢的两个改进是可以对装备中的道具进行附魔,以及可以使用账号仓库中的材料的改进。
此外,还有合成卡片时可以通过右键放入卡片,如果成功几率,则会突出显示,以及其他强化认知度的改进。
最后,在使用分解商店时,也可以使用账号仓库的金币了。
队伍列表
作为一名冒险家,我经常在野队游玩时遇到认识的人。
尽管很高兴,但是当好友的角色数量增加时,经常会发生只知道部分角色的情况,这很可惜。
所以,通过本次改进,让冒险团的朋友、最近组过的队友和公会成员用不同的颜色突出显示。
如果冒险家在地城里遇到你认识的人,我希望你能打个招呼。
任务栏
DNF既是一款在线游戏,也是一款协作游戏。
因此,有许多冒险者在队伍组建期间去享受短暂的休息。
这个时候想必有冒险者因为没有单独的提示而感到不便吧。
所以我们检查了代码,结果发现这是一个错误。在此向各位冒险家道歉。
修复BUG后,在接受高级地城组队邀请、选择军团难度卡并开始倒计时、攻坚开始出现倒计时后,会出现额外的提示。
请参考它,以便您可以更有效地利用您的等待时间。
昵称设置
在游戏设置(O)→交流选项卡→(底部)的昵称信息设置中,冒险家们可以选择要设置的昵称信息。
可以按顺序显示5种信息(公会、称号、冒险团、声望等),也可以只显示一种特定信息。
让游戏协作的信息显示更为顺畅,是我们一直在思考的问题。
这项工作可能很小,但我们会逐渐完善它以适应冒险家的喜好。
装备传送
保留传送属性的经验值
每次转移自定义史诗属性时,都要进行多次传送,冒险家们一定感觉很不方便。
这是因为传送属性时,不仅属性,连属性等级都会被覆盖。
所以,很多时候不得不暂时将要转移的史诗转移到另一个装备上以接收转移,然后再重新转移(或完全成长)。
现在,我们将其改进为适用于接受和传送方,属性等级较高的一方。
事实上,便利性负责人不能参与会影响游戏平衡的事情,例如道具性能或经济调整。
这项工作是由负责对应内容的小组观察到冒险家的不便后,进行的调整。
像这样,我想告诉大家,各个小组都在为冒险家考虑各种问题,所以我会在开发者笔记中与大家分享。
其他便利
对需要精力不便手续,或对于新手冒险者困难的部分进行了改进。
* 在拍卖行搜索物品时,可以通过右键菜单将其收藏了。
* 当按下技能窗口(K)中数字键侧的“-”键时,将显示初始习得等级。现在,冒险家们可以一目了然地轻松查看技能对应初始学习等级了。
* 现在可以了解增益强化的最高等级。这是为了新手冒险者能更为容易地理解最高,精通级别和增益强化的概念。
* 每秒帧数现在可以直接输入数字了。您可以在游戏设置→图像选项卡→帧数菜单中设置帧数。
* 阿拉德冒险的地下城难度选择会被保存了。
* 现在创建高级地下城队伍时,最后一个地城设置的难度会被保存了。即使当*队伍或切换角色时,难度级别也会保持不变。
*现在,不需要鼠标悬停也可以立即查看到疲劳值了。
* 装备耐久度低时显示的修理警报也会同时显示耐久值了。我们希望这能帮助您计划何时进行维修。
* 现在关闭仓库时,会保存上次滚动到的位置了,再次打开仓库时,将会在该位置打开。
* 邮件发送后,将立刻收到信件了。在结构上,我们改进了需要返回角色选择窗口后才发送邮件的部分。
结束语
本次介绍的便利性改进到此结束。
如果各位冒险家能看一下改进的数量,便可以发现数量是相当可观的。
另一方面,我们认为这同样表面有很多不便。
因此,我们一直很感谢在不便的情况下等待我们并给予好的意见的冒险家们。
我们很感激各位的赞美,但我们认为,如果各位能给我们留下您所在意的改进内容,让我们有一个改进的机会,那就更好不过了。