塞尔达旷野之息优缺点,塞尔达旷野之息最好用的bug

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-29 03:33:23

最近入手了一台switch,特地买了塞尔达传说旷野之息和王国之泪,之前没接触过塞尔达,先玩哪一个好呢?

其实《旷野之息》跟《王国之泪》是两款不太一样的游戏,虽然它们都是差不多的地图、差不多的角色、连在一块的故事。

《旷野之息》的重点在于探索,制作组把一个广阔的开放世界扔给玩家,然后用了很多诸如三角法则之类的手法,吸引玩家去探索。虽然游戏也有收集、战斗成分,但我觉得这些都是为了探索服务的。整个游戏最大乐趣,我认为是玩家不断发现新区域,然后获得新能力继续前进。

这其实跟银河城游戏有些类似,不同的是银河城多为 2D,玩家只需要考虑 Y 轴跟 Z 轴的事情,不同的是《旷野之息》是开放、涌现式的设计。多数游戏,虽然前期也有一些自由度,但其实比较有限,比如下图:

《旷野之息》则是开场后不久就把整个世界交给玩家,就算是设置障碍也做得很克制。举个不太恰当的例子,玩家游戏时候的进度选择,大概如下图:

但《旷野之息》这套玩法比较挑人,大家觉得有意思的前提我认有两点:

玩家探索*比较强

地图开放但不能轻松投送到达

先说探索*这东西,其实就是好奇心,玩所有游戏都一样。玩《逆转裁判》你需要有了解事件真相的好奇,否则一切剧情对你来讲都没有意义。同样的,玩《旷野之息》你需要有探索世界的好奇,否则制作组的一切努力都会被你看成是阻碍。

然后就是地图设计,你看到一个兴趣点,你如何过去也是非常关键的设计。太难、太简单都不行,路上太空没有其他兴趣点也不行。就需要你能比较舒服的到达,然后路上还有其他迷宫、怪物、村庄吸引你。

以上两点我认为是《旷野之息》的核心。

但《王国之泪》不太一样,虽然它拥有差不多一样的地图,但它更多是对《旷野之息》补充、完善、加量。

并且为了更快的传达游戏新加的量,制作组直接抛弃《旷野之息》以探索为核心的设计。这次在游戏后不久,玩家直接就能从天上飞到地上任意一个角落,整个海拉鲁大地探索乐趣远低于《旷野之息》。游戏更多把重点放在新增加的隐藏洞窟、村庄的新变化等事情上面。等于是如果玩家觉得《旷野之息》探索满分但内容不足,那这次《王国之泪》就是把内容部分给补上。

因此,如果你先玩《王国之泪》再去玩《旷野之息》,那制作组精心安排的探索就会失去乐趣,因为你已经知道哪里会有什么在等你,游戏就会因此失去大部分价值。

但你先玩《旷野之息》再去玩《王国之泪》则会不同,你注意力会放到这个世界的变化上面。会经常发出“这个村庄多了间房子”、“这个地方多了个遗迹”之类的感叹与惊喜。

讲得儿童不宜一些,《旷野之息》更像前戏,没有谁会把前戏放在事后。

#龙年玩怪猎#

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