征途游戏现在还有人玩吗,征途游戏现在有几个版本

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-29 06:49:11

征途游戏现在还有人玩吗,征途游戏现在有几个版本(1)

这款老游戏的魅力究竟在哪里?

文/严锦彦

昨天,巨人网络旗下的《原始征途》手游全平台公测,并登顶了iOS免费榜。据官方表示,游戏首日流水突破千万。

说起《征途》,它自然是国内游戏史上极富传奇色彩的IP,累计营收接近300亿。不过我想现在很多人都会对其有所怀疑——随着游戏行业风云变幻,这个祖宗辈的IP,如今还能掀起多大的风浪?

但巨人似乎偏不信邪。时隔多年,巨人集团创始人史玉柱重返业务一线,久违地为《原始征途》站台。据说他每天都会沉迷般地反复体验产品,然后大清早便在微信群里给项目组提建议。甚至在去年9月游戏已经官宣定档,正逐步发出预热物料时,他还临时做出了延期的决定。

这款产品究竟经历了些什么?史玉柱重出江湖是不是在炒作?带着这些问题,我前些日子去了趟巨人,采访了巨人征途负责人、《原始征途》制作人赵剑枫、发行负责人掌柜。

在此之前,我作为一名从来没有玩过《征途》的95后,其实非常疑惑它如今为什么还能取得不错的成绩,而在聊过之后,我或许找到了一个答案。

01

要让老玩家感觉既熟悉,又创新

《原始征途》刚刚立项赵剑枫便在思考。如何让一款怀旧游戏既有情怀,又有创新?

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巨人征途负责人、《原始征途》制作人赵剑枫

2019年,赵剑枫接手征途IP赛道后,对征途系产品的研发和运营进行了一系列改革、调优:产品回归初心、举办线下嘉年华贴近玩家、开拓国战电竞新玩法、与征途电影联动内容共创,紧密承接史玉柱提出的“游戏性第一位,赚钱第二位”,贴近玩家的要求。

这些动作很快就收获了一些成效,项目组也开始陆续在全国各地举办线下交流会。赵剑枫听到最多的玩家声音是,玩家很怀念当年的兄弟情、想要一款原汁原味的《征途》。于是,赵剑枫立项了《原始征途》,并得到了史玉柱的大力支持,“不要着急,不预设时间点,没有盈利目标。”

不过,虽说老板给足了信心,但团队成员初期只有不到20人、是当时公司项目里编制最少的,《原始征途》的研发难度远比大家设想的要高。

近年来,不少重置版游戏都因为打磨不足、空有情怀,最终掉下神坛。赵剑枫认为,玩家都是重情怀的,他们过去美好的记忆只停留在那个时代,但用户和市场都在不断变化,如果真的拿一款和以前一模一样的产品过来,在当下的时代他们很可能玩不下去。

为此,团队决定先想办法提高画面品质。比如过去的界面颜色更偏复古黄,UI都是一个个板正的方块堆砌在一起,整体看上去比较厚重。为了让游戏更符合现代审美,团队重新调整了UI的透明度和排列,使画面看上去更加轻薄。同样,地图高清化也不能只是把原来模糊的像素,粗暴地拉高精细度,而是要在写实的美术风格和色调基础上重新绘制。

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在这个过程中,团队又发现,如果调整的步子一下迈得太大,玩家也很难接受,UI就是一个例子。在以往的产品设计中,技能栏最多只有3个技能,玩家要使用12个技能就得切换4次轮盘,于是团队将技能栏扩充到了4个,本以为玩家操作起来会更加便利,没想到测试后,核心老玩家都不怎么买账。

赵剑枫觉得,很多时候玩家吐槽你,并不是因为改动真的很失败,而是他们还有惯性,不太习惯。“就像宝马车每年只改一个车灯或者轮毂,用户可能完全注意不到,但累计10年下来,它已经完成了设计的革新。”

总结出这个方法后,团队开始把UI和地图拆分成了A版、B版、C版,每版里面又有10小份。在每次只修改10%的情况下,通过两三年的核心玩家测试,他们终于摸索出了玩家最能接受的方案。

而做到这里还只是表皮,更复杂的是,现在《征途》玩家已经很难每天再抽出一个固定的时段来玩游戏,因此团队还要在玩法设计上做出改变,以满足手游玩家的需求。

在10年前的端游版本里,一场国战要打1个小时才能体会到《征途》的魅力,如今他们把爽感强化,突出了进攻,减去了反攻,让玩家在20分钟左右就能打出精髓。再比如以前拉车要手动,现在则加了系统自动操作,将运镖劫镖的攻防时间从40分钟压缩到了10分钟。

为了更加适应碎片化时代,团队在社交玩法上,把时间颗粒度切得更细,按整点、半点规划节奏。玩家任何时间上线,都可以随时组队去完成当前的任务,获得奖励。

此外团队还使用了智能算法,根据用户习惯给他们打上标签。喜欢PK的、换装的,或者是社交的玩家,在上线后都会收到相应的玩法推送,“以前是玩家要花时间去理解游戏,现在是玩法主动找玩家。”

就这样做了一系列新尝试后,《原始征途》的前几次测试数据被赵剑枫形容为“好到炸裂”,项目也更加受到重视,团队逐渐扩充到了百人,渠道还纷纷给出了A级评级资源。但没想到的是,临近公测前夕,项目却被老板突然拦了下来。

02

延期之后,重新打磨核心玩法

去年,发行团队看到《原始征途》的测试数据后,信心大增。赵剑枫找到史总,希望请他回来背书,毕竟在《征途》玩家群体里,史玉柱这个名字就是最好的金字招牌。而史总也欣然接受,并在7月份的线下嘉年华上,宣布了游戏将于9月21日公测的消息。

过去几年里,史玉柱虽然偶尔也会关心一下项目进展,但从来不会过问太多,而这一次却超出了所有人的预料。

去年9月12日,史玉柱突然发微博列举了游戏目前还存在的数个问题,并表示将要延期公测。这个临时的决定,发行团队也只是提前一天得知,所有人都被打了一个“措手不及”。

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