而在明星代言人之外,游戏还邀请了《征途》17年来的不少大哥级玩家回归,为他们拍摄纪录片,并邀请他们进入原始征途公测新区一同体验当年的征途。公测前后,发行团队为了把声量做到最大,据说还投入了亿级资源,覆盖了短视频、直播等媒体平台。由此一来,《原始征途》在上线首日能有不小的爆发也就不奇怪了。
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“征途不只是游戏”
聊到这里,我还是对一件事情很费解。为什么这么多玩家依然会对《征途》抱有热情?就像文章开头所说,征途在如今的大多数人看来,似乎离行业主流游戏已经渐行渐远了。
或许正是洞察到了这样的用户需求,《原始征途》在保留了原汁原味的画面风格基础上,融入了更多符合碎片化时代的轻量玩法,并强化了过去系列积累下来的爽点,由此在怀旧和创新之间找到了平衡,最终才收获了老玩家们的肯定。
那么,《征途》还能有年轻玩家吗?从我以往的认知来看,想要让年轻人去玩这个品类,似乎是一件很难的事情。但赵剑枫告诉我,从数据上看,他们这几年来每一款新产品,其实都在逐步下探年龄层,现在已经覆盖到了27岁的用户。
“《征途》说的年轻化,其实并不是要像二次元那样,一定要吃下全部年轻的大学生群体才算成功。我们的目标是服务那些正在不断步入社会的年轻人,你不能忽视他们的需求。在结束一天劳累的工作后,他们也想要有一个纯粹释放压力的地方,可以更直观地感受到爱恨情仇和自己变强的地方。”
听完这些后,或许是我没有经历过那个时代,也不是《征途》主打的受众群体,所以不能完全感同身受。但看着过往的玩家采访和赛事纪录片,一个个老大哥报出自己曾经的ID,其中甚至还有年近五十的老玩家。在他们沙哑和夹杂着破音的指挥声中,我想我可能理解了“征途不只是游戏”的含义。
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