——————对局思路——————
★开局:
宿伞之魂前期追击能较弱,可通过传伞迅速拉近与求生者之间的距离,然后拿刀出技能。
建议牢记地图出生点的刷新位置,以便更精准地预判求生者位置并传伞。
★守椅:
将求生者放上狂欢之椅后,使用技能让前来救援的求生者进入失魂/落魄状态,尽可能将狂欢之椅上的求生者的血线卡过半,掌控对局节奏。
如果携带了辅助技能【传送】,可以先传伞出去干扰求生者破译密码机,通过右上角观察狂欢之椅上求生者的状态,在上椅进度超过1/4时使用【传送】回到狂欢之椅处守椅。
可以将求生者放在遗产机附近的狂欢之椅上,干扰求生者破译密码机的整体进度。
★开门战:
开门战优先击倒上椅起飞,或者之前上过椅子的求生者。
有【窥视者】的话在最近的大门先放置2个【窥视者】(放1个很容易被求生者快速拆除,而放3个会导致另一个大门不好防守),然后去另一个大门看看是否有求生者在开门。有的话最好能快速击倒,没有的话插眼再回到另一个大门看看情况。
如果辅助技能是【传送】不要随便交,先配合天赋【报幕】看看哪边大门求生者多,哪个大门求生者多就传哪个大门。挂求生者尽量挂在离大门远一些的狂欢之椅,不然很容易出现求生者被救下来直接出大门的情况。
在大地图打开门战切记不要贪,一击倒求生者就挂上狂欢之椅。在小地图打开门战,如果被击倒的求生者没有自愈并且我们能放置【窥视者】,可以选择性地出去找人。
———————总结———————
宿伞之魂前期较为弱势,主要通过传伞拿刀。中期可以通过守椅子或者守密码机来扳回局势,控场能力还是很不错的。进入对局后期需要节省技能,注意技能的冷却时间,留有技能才能在开门站时给求生者更大的压力。
推荐指数:★★★★★
趣味指数:★★★★★