每个版本更新都有英雄的衰胜,而峡谷的野生生物基本上都是比较安然的状态,反正每天都要死上上亿次,习惯了。
5.30日体验服更新,对暗影主宰以及黑暗暴君做出了强化,未来版本,远古生物将能左右战局,所以大小龙争夺,会更加激烈。
1.暗影主宰调整
暗影主宰基础生命值提升:19260 → 25680
暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183 → 400
主宰刷新间隔:5min → 4min
首先我们来看主宰生命值以及防御值的提升,这对打野来说是个考验,血量和防御值的提升会增加*掉主宰的时间,这就意味着打野单独solo主宰的速度降低,提升了打龙需要的时间,增加了被发现来抢夺的风险。
所以未来的版本,一个对局势的预判以及对视野的把控将会更加重要,更需要团队的配合,所以以后高段位之间的配合更能体现出跟低段位的差距,不再是那个一人solo队友梦游就能轻松拿掉的游戏了。
2.主宰先锋调整
主宰先锋基础生命值提升:4200 → 6000
主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183 → 400
主宰先锋射程降低:650 → 600
主宰先锋攻击力降低:400 → 200
主宰先锋攻击对小兵与炮车加成:150% → 300%
主宰先锋的生命值和防御值同样被提升,不管是主宰还是主宰先锋,他们调整的血量和防御值仅仅是初始的,而随着时间的推移,还是会提升的,所以后期的主宰先锋承伤能力会大幅提升。
而射程的降低是为了让玩家在守塔的时候能稍微轻松一点,也有了间隙被兵线卡住。
虽然提升了超强的防御值和血量,但是攻击力却降低了一半,大后期的主宰先锋或许宫本也能单挑过了。
虽然攻击力对英雄或者防御塔的伤害降低,但是对兵线的伤害却是翻倍了,因为基础伤害的降低,调整后的主宰先锋对兵线的伤害跟正式服是相同的。
点评:
主宰清理速度更慢,意味着用主宰逼团的机会比较多,毕竟在双方僵持在龙坑的时候,先打主宰的会被主宰打出不低的伤害和控制,所以强行打主宰的风险也会提升,增加团队的默契。
而主宰先锋对英雄的伤害本身就属于附加的,它最重要的作用就是快于兵线的移速和承伤能力,用主宰先锋去压高地,能承受更多的伤害,增加上高地的机会。
3.黑暗暴君调整
黑暗暴君基础生命值提升:19260 → 25680
黑暗暴君基础护甲与魔抗提升:183 → 400
黑暗暴君刷新间隔:5min → 4min
暴君同样增加了护甲以及血量,但是并没有其他属性的提升,因此未来版本,主宰的优先级是高于黑暗暴君的,当然,用暴君的属性去守主宰,团战获胜的机会会很大哦。
然而暴君之间产生的羁绊,拿掉一个远古生物如果想要打另一个,那么因为防御和血量的提升,需要的时间成本会成倍的提升,风险更大了。
主宰及黑暗暴君刷新时间降低一分钟,场上的大部分胜负或许都要围绕这两个远古生物去打了,场上的节奏会更快,赢的快,翻盘其实也就是一个瞬间。
点评:
主宰和黑暗暴君的调整,主要是为了增加游戏的节奏,每局都拖到20分钟之后,这样的游戏体验极差,因为到了大后期的秒人环节,会很难受,快速结束比赛才是手游应该有的节奏。
关于主宰先锋和黑暗暴君,你们觉得还会产生什么样的影响呢?评论区说说你的看法吧!