当然,祖格两拳套造型不错,模型够大够拉风,比艾斯卡达尔的猫爪帅气多,又有变身的娱乐性,前期都是蓝武器的情况下,拿一拿没有问题。
2.战士
狂暴战只重DPS,双快对战士很有意义,然而祖格拳套没有祖格双刀的同速BUG以及剑技能特效,DPS也差一截,终归难逃玩具的命运。
战士比盗贼更严重的是,拳套出不了武器技能。自己没有武器大师的天赋,剑师护手不加拳套技能,也找不到任何加拳套技能的装备,达不到底线的305点拳套技能,也就无法解决63级怪和骷髅BOSS战的严重偏斜问题,极大影响DPS。
既然无法突破305,拳套基本和PVE告别,然而PVP也不会用它,也就打野刷钱了。
当然,激活特效之后300强度是给力的,强度于战士有特殊意义,因为核心输出技能的“嗜血”,完全和攻击强度挂钩。
其实,纵观整个60年代,拳套都是比较奇葩的存在,可选范围非常之小,最好的“冰霜巨龙之爪”(71.7DPS)还是个1.5速的副手。
3.猎人
讲道理,这对拳套猎人用来还很不错。许多猎人安心做所谓的工具人,或者打钱的小号,风筝一半的变身虎人,也能博大团一乐。