大家好吼,玩游戏买游戏还得先看测评,这里是你们的游戏试玩工具人小黄。
不会吧,不会吧,骑马与砍*出第二部了,不会还有兄弟不知道吧,不会就是你吧。哈哈,闲话不多说,今天带大家一起看看这部游戏大作。很多人应该跟我一样一开始接触到这个名字的时候会觉得“这是什么玩意,小游戏?我还是看别的吧”,就这样错过了一部史诗大作。其实这都是英文翻译惹的祸,骑马与砍*原名Mount & Blade,没错字面上就是骑马和砍*,但是我认为还不如叫冷兵战争,武统时代,最起码不会被人认为是小游戏。言归正传,今天来是给大家推荐这款游戏的。
骑砍1无容置疑是一个划时代的游戏,其中的游戏机制是文明系列的强化版(文明都不知道就过分了),让一个回合制的沙盒游戏变得更加有代入感。相对于骑砍1,骑砍2作出的革新从本质上并没有多大的提升,像作者用了好几年的时间去写剧情了一样,画质没变,战争系统没变,操作没变,变得似乎只有价格越来越贵,所以不少人发出疑问,骑马与砍*2到底是创新还是前作的延续?
这一代骑马与砍*的背景依然是中世纪,玩家扮演的是一个投身于乱世的无名之人,出身也是由你自己选择,可以说剧情主线就不止一条了,是选择自己创立家族荣耀万世,还是成为贵族延续家族额荣光全由玩家自己的喜好。一听就很高大上,对吧,不过它终究是游戏,我们还得从三个方面来判断这个游戏的好坏。
1、价格
在STEAM上卖248元,对电脑配置较高,显卡*手。248元的价格让这款游戏在STEAM中位于高档游戏之列,但作为一款纯单机游戏,不像怪猎一样可以联网,所以248的高价让人不忍下手,打折的机会不大。总的来说这款游戏适合真的很爱骑砍也很有时间玩的兄弟入手,卡拉迪亚欢迎你。
2、上手难度
此作给人物增添了官方配音,仍然只能捏脸,对于躯干部分只能是身高,女性角色依然不好看。地图上密密麻麻的势力大大增多,阵营复杂性增强同时,村庄数量增加了,具体数据还没有统计,不过像老一代那种一个城堡靠一个村子养活的时代就此结束了,每个村子都是穷的,世仇任务还是不能接。
这一代的战斗系统,模拟了你被砍中后的流血和重心不稳的效果,挺真实的,不像骑砍1一样,除非你被重武器打倒,否则基本上可以一直站撸,但是打击感也是可有可无像不存在一样,如果说你只是喜欢战争格斗,那么说实在话并不推荐这种游戏,就像拳头打在空气里,你有没有打到他都不知道,对面就死了,武器的使用倒是变好了,战斗判定玩家挥舞刀剑的位置会被准确识别,击中就是击中了,没击中就是没击中,不是一代里那样有套路,大概方向对了就行。总的来说这款游戏还是一款用鼠标点,用大脑想的策略游戏,如何倒买倒卖成为商业大佬,或是结盟屯兵统一一国才是这款游戏的有趣之处。
总结上手难度为不易掌握。
3、可玩时间
游戏是好游戏,就是有点费人,游戏现在还是在增加内容的阶段,游戏开发方大搞平衡,老是在那里教玩家怎么玩游戏。玩家跑商太赚钱了,就把物价提高,收购价降低。只要你开战,商队就别想活过3天,完事还要玩家去找商队,找不到任务就失败了,不知道是不是有意降低玩家体验来强行拉长游戏时间。
这个游戏即使你的时间很多,一天都在玩,也很熟悉骑砍的操作,也需要一周的时间来进行大概的流程,而骑砍的词典里没有通关这个词,所以可玩时间为168小时~坏档。
简单而言,骑砍2就像是骑马与砍*:战团加强版,除了全部保留1的特色以外(包括各种奇奇怪怪的bug),骑砍2自身也新增了不少的玩法以及优化了玩家发展过快的bug(更像是延长游戏时间),包括并不限于攻城战玩法提升以及多出了赌博和棋?所以我认为骑砍2目前看来是前作的延续,希望在之后的更新获得质的提升。