显眼的变革不多,不显眼的变化不少。
3月30日,距离《骑马与砍*:战团》发售整整十年,《骑马与砍*2:霸主》终于发售。虽然最近佳作频出,但我相信忠实的骑砍玩家,肯定还是会抽时间上手体验二代。
昨天,骑砍2的在线人数达到了17万,在Steam排行第三,仅次于CSGO与DOTA2,这是2020年Steam新作的最佳首发成绩。游戏发售后仅10分钟内,就有大量玩家在评论区缅怀靑春,或是庆祝自己的长寿。
但在真正接触游戏以后,玩家中逐渐出现了两种不同的声音。
一部分玩家说:怎么回事,这跟战团有什么区别?不就是画面变好了而已,一个战团的高清重制版?
另一部分玩家则说:太好了,核心玩法基本什么都没变!画面还好了不少,这简直是战团全面强化版!
这一切都发生在玩家体验单人模式的头几个小时。骑砍2先前只测试过多人模式,EA版本的上线,是绝大多数玩家第一次玩到单人战役。
以上两种评价,加上缅怀靑春、庆祝长寿的好评,以及部分BUG与优化问题相关的差评,让骑砍2的Steam评价目前维持在一个“特别好评”的水准,2万余条评测,82%好评率。
玩家对骑砍2的期待有所不同,比如有人在期待一些主线。但从最基本的世界观与剧情来看,骑砍2与战团一样,单人战役模式的剧情只是沙盒的一个引子,主线引导玩家去拼凑历史,但也仅限于此。通过NPC对话拼凑,可以发现骑砍2的背景要比战团更丰富。
有人期待一些变革性的变化,或者说,显眼一点的变革。但确实,骑砍2最显眼的变化就是画面。游戏中的装备精度大幅提升,可以捏的男性、女性也更好看。按现在的眼光看,这画面并不是业界顶尖水准,但考虑到骑砍2要容纳千人战场,已经可以接受。
在接触游戏10多个小时里,我逐渐体会到骑砍2带来的不少变化,但这些变化往往不显眼,产生的影响却又不小。以最核心的战斗系统来说,骑砍2给人一个非常直观的变化:变难了。
有几项改动尤其影响前期的难度体验:
格挡不再有自动模式,必须手动操作是挡左右,还是挡上下,盾牌格挡方向正确,则掉耐久更少;
AI加强,近战AI攻速很快,远程AI的命中率大幅度上升,像是有预判一样;