骑马与砍杀2有什么变化,骑马与砍杀2详细解析

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-03 07:53:52

一名Steam玩家刚上战场就被射成马蜂窝

竞技场参赛选手自备防具,不再是人人赤身裸体,前期比武刷钱有难度。

以上几项改动已经让玩家叫苦连天。

这不无原因,骑砍仍是一个动作游戏,骑马、劈砍、穿刺等动作简单朴实,手感好,没有锁定,也不追求华丽,但能挖掘出不少深度。仅仅是取消自动格挡一项,这套朴实的系统就会牵一发动全身,影响所有的动作玩法。

另外,这一代的技能树虽说很丰富,但技能点不直接增加属性,而是提高技能上限。上限高,可解锁的被动能力才多,而要解锁被动能力,还得玩家不断运用技能,积累经验值。

所以刚接触这些改动的玩家,在前期是比较痛苦的。

照剧情看来,主角是父母双亡,一进游戏,弟弟妹妹就被劫匪绑架,想捎着一些民兵,四处打野赚钱,结果被强化了的绿林好汉吓得瑟瑟发抖,稍不留神就被俘虏,何其悲凉。到晚上天还很黑,可谓拔剑四顾心茫然。

最痛苦的事情就是,和前作不同,如果你要升级骑兵,还得给骑兵配马,没有就会提示“马(你没有)”。这个太过分了。

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这一代升级骑兵麻烦,又很花钱,前期打野难度也高,让玩家初始经济状况略显拮据。

好在骑砍2新增一个锻造系统,前期很适合用来赚钱。装备和战团不一样,武器装备没有“回火”等词缀,可以通过锻造系统打造不同外观,获得不同加成。玩家也能捡各种破烂,通过锻造分解成铁矿,精炼成高级素材卖钱。

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骑砍2的经济系统相比前作要复杂许多,操作却更为简便。

城市与村庄内的物价变动相当频繁。你在一地买铁矿石,买上几份,该地的铁矿石物价可能就会上涨,反过来,抛售过多也会导致物价下跌,随时跟着供需变化。我尝试后发现,如果某地被围城,城堡内的物资供给被切断,物价也会明显上升。

但好在,玩家所到之处,物价透明,并且会自动记录一段时间。负重系统也取代了前作一格一格的储物栏,新的UI方便一键买入、卖出,倒买倒卖非常方便。跑商有钱后就可以开设工厂,所生产成品物价也随当地情况变化,需要玩家仔细选址,去获得最大化利益。

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在积累了一定资本后,玩家基本也推进了不小的游戏进度,此时可以看到骑砍2某些更加显眼、且不错的改动。举个例子,如果玩家加入军团,在参与攻城战、领主们即将发起进攻时,可以选择自己想玩的兵种,如整队弓箭兵,而不是带着自己的混搭兵种参与战场。

另一个相当有潜力的改动可能是家族。在玩家积累声望,创立家族后,可以让招募的队友从属于家族,为他们分配职务;家族界面可以看到族人的属性、状态;主角还可以战死,死后家族由子女继承,这套系统把原本的领主势力划分得更加细化。

而领主系统本身也复杂化了,打开领主界面,可以看到封地、政策等多种选项。玩家获得的影响力,可用于所在势力的政策调整,这也是一个非常有潜力的设计,有待玩家后期探索。按骑砍2的游戏节奏来看,目前玩到这一步的玩家相对较少。

这些系统的意义都是相似的,他们框起一个框架。骑砍2是基于前作与诸多MOD开发而成,有一个非常优秀的底子:从动作出发,延伸到战术,直至战略,并在三者之间取得某种平衡。开发商选择在续作中不动这个底子,但尽可能做到延伸,因此显眼的变革不多,不显眼的变化其实又不少。

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