复活甲新增被动复活后获得1秒的30%移速,合成途径变成原初遗珠 金币(总价格不变)。
相比要憋2100金币憋个复活甲,合成路径更加平滑,毕竟原初遗珠增加了物抗和低生命时移速加成。
3、名刀·司命
物理防御增加120点,物理攻击减少20点,合成途径改成原初遗珠 迅捷长矛。
调整前的名刀大家根本就不看它的那点攻击数值和冷却,只要它的濒死时的无敌效果。虽然减少了20点物理攻击,可物理防御足足增加了120点,相比而言,名刀这波属于大加强。
4、辉月
物理防御增加120点,法术攻击减少40点,金身时间延长到2秒,还能获得1秒的30%移速。合成途径从大棒变成原初遗珠。
辉月作为保命装备,法术攻击一直都不是重点。物理防御增加后,法师坦度和保命能力再次增加,金身时间更久,安全性更高。有人说,那不是原地等死更久吗?非也,多个0.5秒,有可能技能冷却就好了,要是辉月等死的情况真正发生的话,1.5秒和2秒都是死,增加到2秒还是属于加强。
5、血魔之怒
不再需要扣除30%的生命值,调整为4秒内逐渐累计25%的最大生命护盾,生命值低于30%时候,护盾效果提升50%,相当于累计获得37.5%的最大护盾。
相比正式服的最大生命40%的护盾,护盾量小幅减少。但是不用扣除30%的血量,自身血量更加健康。不过由于是逐渐累计的护盾,有可能护盾还没成型就被秒了,整体来说有利有弊。
6、冰霜冲击