可能有萌新会问,既然升星能提供更多的属性,为什么还要卡星呢?
这就不得不提到公主连结一些和升星相违背的机制,TP值(技能值)获取机制。
TP值:角色血量槽下面浅蓝色的为TP槽,TP值的最大值是1000,所有角色都是相同的。
有很多种方式可以获得TP值,当TP值充满至1000的时候就可以释放ub。
但是有一些角色,需要最快速的获取tp值,来做到快速释放ub,要怎么做才能更快的获取tp值呢?这里就要提到刚才我们所说的TP值获取机制。
TP值的获取方法有六种:
1、行动时获取TP
获取公式:90 * (1 TP上升 / 100)
角色每次行动可以获得固定的TP值,获取的多少受自身TP上升属性影响。
2、击*单位时获取TP
获取公式: 200 * (1 TP上升 / 100)
仅有击*的那一个英雄能获得这个击*tp
3、TP自动回复
获取公式:基础值 * (100 TP 上升) / 100
在战胜一波敌人后进入下一波时回复的TP值,影响不大。
4、来自于角色本身技能的TP回复
获取公式:基础值 * (100 TP 上升) / 100
例如:姬塔的二技能剑意迸发,还有猫剑的二技能、tp弓的一二技能等等
5、来自于其他角色技能的TP回复
获取公式: 基础值 * (100 TP 上升) / 100
例如:咲恋的二技能,黄骑的二技能
6、被伤害时获取TP
获取公式: (损失血量 / 最大血量) * 500 * (1 TP上升 / 100)
这点就和咱们为啥卡星级息息相关了,被伤害时获取TP和损血量占总血量的百分比有关,也就是说当角色的最大血量血大时,你每次受击时获取的tp值也就越少。
举个栗子:现在有两个相同的角色,一个为3星现在最大血量为1000;一个为5星最大血量2000;
现在被同一个boss殴打受到了100点伤害,两名角色现在的tp上升属性都为10
3星角色=(100/1000)*500*(1 10/100)=55
5星角色=(100/2000)*500*(1 10/100)=27.5
可见因为血量的不同,获取的tp值相差接近一倍,但是角色升星提升的不仅仅只有血量,还有自身的防御力,自身防御力提高将会让受到的伤害更低,
受到的伤害=敌方攻击力/(1 自身防御/100)
也就是说上述举例中的最后结果将会比27.5还要低,大家应该能理解了吧。
我们来看现在的会战重要角色,情姐,从3星到4星,血量将会增加3637,防御力增加23和22,并且情姐站位中排,受击的次数比前排少,升星将会极大幅度的拖延ub释放时间。