:常见的一些辅助角色卡星级卡RANK是为了保障其UB效率,像新年优衣以及之后的夏日咲恋,UB是十分重要的。至于其它角色的卡RANK卡星级也就是在打会战的时候一些精准控制,不是前排公会的输出类的一些角色无需卡RANK,其实卡RANK的意义在于是否能最大化的利用角色,UB效率,坦度影响,TP上升与TP减轻。如果是比较佛系的,那么可以无脑拉满,建议还是把一些关键的辅助卡好RANK,春田就R11/R12,无需卡装备卡那么细致。那种为了未来圣千刀卡圣千卡等级的,是不建议中后排玩家卡那么细,玩游戏主要是图开心。
:卡星卡rank其实是挺烦的,我只想一键*。这种东西无疑就是给那种认真玩这个游戏的玩家一个争取好成绩的基础,想认真玩还是卡着比较好。对于那些都不知道自己能玩到什么时候,我觉得就没必要卡以后需要的rank星级,俗话说早用早享受嘛,有可能你卡了半天没到需要的时候你就弃坑了。
公会会长:卡奇奇怪怪的rank,我个人觉得就是摸轴器的出现导致的前排内卷,(大家都不卡就都是简单轴的比拼,大家都卡了就都变成阴间轴),从kmr最新出的最高rank加成来看,官方肯定是不支持玩家卡rank的举动。但现在趋势是这样,你想往上冲想打个好成绩就必须得卡,这就是卡rank的唯一意义。
公会指挥 :意义上比较体感差,这是游戏设计师的问题,我接受这样的玩法,但是不赞同,严格意义上这是消极玩法,让人瞻前顾后,除非当厨力党,但要想打前排就得失去这些,但话又说回来,这不也是普通网游中的装备词缀问题,可对于手游圈子来说,轻,快,爽,才是玩法核心,我是打了很多年的各种网游,8年以上,所以开始我说我接受这样的选择