我们都知道王者荣耀中攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。但是由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈值。
何为攻速阈值?首先大家跟我一起念,阈(yu)值,开个玩笑别打小编。阈的意思是界限,故阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,以下数据来自NAG玩家社区,下面每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。
下面大家一起来看看,每个英雄的攻速阈值是多少,攻速太高了是不是浪费?
一、攻速阈值模型图
模型A
符合模型A的英雄是最多的,主要有一下英雄符合:
坦克:
白起(1%),程咬金(2%),东皇太一(1%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(1%),张飞(1%)
战士:
曹操(1%),达摩(3%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),吕布(1%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:
阿轲(2%),百里玄策(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:
安其拉(1%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:
公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:
蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型B
符合模型B的英雄:
坦克:
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%),不知火舞(1%)
射手:艾琳(旧后羿)(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型C
符合模型C的英雄:
坦克:苏烈(1%),孙策(1%)
战士:李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),宫本武藏(1%)
刺客:裴擒虎(1%)
法师:米莱狄(1%)
射手:伽罗-关1技能(1%)
辅助:
模型D