- 马可每秒回复10点能量,能量总量为200,一个技能消耗量为70.团战时注意能量补给。保证能量在140点左右
一技能:华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成150/165/180/195/210/225( 13%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
指定方向连续射击,期间增加移速,每发子弹都能够触发法球效果,击中后回复能量,攻速影响子弹数量。
- 一技能差不多是马可的一个小门槛。真正决定一个马可的还是大招的释放时机。
- 附带法球效果这点非常赞,末世完美契合这个技能。
- 斜着射击敌人,更加容易命中
- 如果新手射不中敌人,可以尝试普攻接一技能智能施法
- 可以在训练营射人机关羽练习准确度。一技能射不准,马可没法玩。虽然是小门槛但是也是入门的标准。马可与别的射手不同,马可属于法师型射手。通过技能不断压低敌人血线,到达一个输出效果。
二技能:漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和15%/18%/21%/24%/27%/30%移动速度
马可像指定方向闪烁,周围存在敌人时增加伤害和移速。
- 当敌人离马可大概有1000码的时候(也就是一技能的距离)身上会出圈这点很重要,甚至说在关键时刻能够救你的命,也是我特别喜欢马可的原因,因为能够准确预判敌人的地点位置,判断对面有没有在草丛。只要身上出了圈,那么敌人离你只有一个一技能的距离了。
- 身上出圈的时候立刻后退往身边最近的草丛射一梭子一技能,对面这个时候肯定探出头来,对面身上印记在五层左右,并且手上有净化的话,可以直接开大了。根据情况不行可以二技能后撤。
- 当敌人进入你身上的蓝色圈的时候,才开始有攻击以及攻速加成(可以清楚看到移动速度导致的动作变化)
- 马可二技能属于闪烁位移,机制与闪现是一样的。可以用来躲技能以及普攻,举个例子猴子和司马懿的强化普攻都可以躲掉。
大招:狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成120/180/240( 15%物理加成)点物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16
马可像指定方向闪烁,发射弹幕造成伤害,并且每波弹幕都会触发法球效果,攻速影响弹幕数量。
- 大招同样是闪烁效果,可以躲技能
- 大招始终维持三秒,攻速决定弹幕射出的速度,同样时间内攻速高的射出的弹幕快。
- 大招的移动素的跟英雄本身的移速无关
- 对于马可大招入场时机,一定要在对面一轮爆发交出之后,净化在手真的不怕控制技能,主要是怕对面给你秒掉。
这里推荐两个净化和眩晕
个人还是比较喜欢净化,容错率高
注意净化的使用时机,我发现一些玩家对净化还是有一点误解,一直认为净化是被控住才放(从英雄联盟来的老玩家都有这个毛病)王者荣耀中的净化一释放,持续一点五秒都是处于无法被控制的状态。所以可以保证你的大招无法被打断,
如果反应快可以考虑对面控制你的一瞬间再放能够增加大招的释放时间。马可这种法师型射手全靠技能输出,并且没有回血站撸能力,一旦大招被打断,那么整场团战他的输出点也就到此为止了。
眩晕
眩晕的话就比较暴力了,能够带来前期的一个优势,有了眩晕在四级的时候就可以考虑击*对面上单(净化也可以但是得进行消耗)并且有了眩晕在打小规模团战的时候有很大的优势,基本可以说看一个秒一个。面对一些射手的时候也不会那么吃紧,被针对。拥有了掰手腕的能力。
但是容错率比较低。对于技术要求意识判断可能会更高一点。后期团战时机掌握不好,在你晕住敌人的同时你也可能被控制打断。带眩晕的更加倾向于那种爆发刺客流。
这个还是要看你对马可这个英雄的熟练掌握程度,新手建议还是带净化增加容错率,至于掌握了之后,带眩晕可以让马可的更加强势。打出更多经济优势!