大家好我是指尖,曜的强度问题闹得沸沸扬扬,策划们下场终于平息了这场争端,“我来主持公道,你们觉得是否需要调整,就说说你们的看法,最后提炼方案再调整”,所以就有了很多玩家出谋划策。
有人说“该加强后期伤害,前期主打经济压制,后期就没用了”,也有人说“该削弱,伤害高防御还高”,经过一段时间的筛选,有三个方案最终被采纳,并提炼出调整的方向,一起来看看吧。
本次评选,有一个最佳创意奖,两个最佳人气奖,以及七个优秀方案奖,先来说说最佳创意奖的内容。
最佳创意奖削弱生存,削弱伤害
从标题可以看到,两刀都砍在了讨论话题比较多的点上,首先是星削的减免暴击效果,让很多暴击射手打不动曜,因此应该削弱星削抗暴击的问题,另外1技能和大招的伤害削弱,二技能略微提升伤害。
虽然这个方案被采纳了,但我想说的是这个朋友真的想把曜往死里整啊。
星削抗暴的机制大家都知道,40%部分不受到暴击的影响,加上星削两秒内结算,再高的伤害也不太可能秒掉曜,因此暴击流的射手对曜有些无力,这是不可争论的事实,因此削弱减免暴击属性无可厚非,但连同伤害一起削就有点过了,曜的伤害建立在经济压制的基础上,后期已经很疲软了。
最佳人气奖调整输出、生存、机动性
毕竟是人气奖,大家看看就好,尤其这种明眼人一看就是反串,但很多喜欢曜的玩家又不得不点赞的情况。
将曜的所有机制全部加强一遍,显然说的是反话,气话,因此这个方案大家看看,笑笑就好。
后期伤害加强