这个玩家是个曜的忠实玩家,不接受玩家说的超标,认为无非是经济压制,因此后期无力的问题该解决,所以加强后期伤害。
从目前的架势来看,单纯的加强已经是不太可能了,但有这么多的赞,看来喜欢玩曜的玩家还是不少的,关于曜强度的问题,还是不在这里讨论了,反正现在已经确定了调整的方向,未来看体验服上线就知道了。
另外,七个优秀方案奖就不看了,直接看官方的态度,看看未来调整的方向如何吧。
未来调整方向这三个方向是目前已经确定的方向,且会在不久的将来上线体验服,经过测试后实装到正式服。
①下调星削免疫暴击的比例
这个很容易理解,现在40%星削部分都不受到暴击的影响,调整数据就可以解决,因此未来可能会调整到30%,或者20%,但从文案描述来看,这个机制应该还是会存在的。
②平衡边路和打野的强度
之前策划们想过去调整这个方面,就是技能命中兵线后回复翻倍的那次改动,但因着曜的各方面数据都还不错,所以就没实装。
让他重回边路,可以考虑增加对兵线的伤害,同时削弱一定的伤害,如此一来,刷野的效率降低,发育速度自然就慢了,而打边路可以迅速清兵后打支援,不过具体该如何调整,还是交给专业的人吧。
③平衡前后期的强度
这个我觉得很能理解,前中期的曜伤害很高,虽然技能cd长,但吃上一套还是很难受的,而到了后期又会出现一套无失误的技能秒不掉半肉射手的问题,会非常无力,因此加强后期的伤害很有必要。
以往平衡前后期的强度都会在技能伤害构成上做文章,那就是削弱基础伤害,加强ad加成,既能平衡前后期的强度,又能减少肉曜带来的不良游戏体验。
总结:曜的调整已经是板上钉钉的事情了,从三条调整方案来看,如果还是打野曜,可能强度会受到不小的限制,坦度降低,发育速度变慢,或许会重现边路曜的玩法。
对此你怎么看呢?