已经改名“终结”了,不过我还是比较习惯叫斩*。抱歉。
如果我们设这个临界点百分比剩余血量为X,则有:
X*14%=1-X,
得X=87.72%。
也就是说,在对方大约剩余将近十分之一血量的时候,可以一击致命,因为斩*造成的伤害是真实伤害。

这是斩*的范围
可以看到,斩*的作用范围还是不小的。
还有一条,斩*是可以的范围内所有以损失一定生命值的敌方英雄目标造成伤害的。
斩*的适用面分析首先,从上图可以看出,斩*虽然作用范围比较大,但是和射手的普攻射程和很多远程法师的技能相比,就有些小巫见大巫了。
而且射手和法师往往都是脆皮,再加上攻击距离足够远,你还专门跑近点来一发斩*?不可能吧?
所以斩*往往都是近战英雄更适合携带。
其次,近战一般来说分为三类英雄,刺客、战士和坦克辅助,其他就是一些法刺了。
刺客不用多说,基本上都是打野位,必须携带惩击。
而坦克辅助的主要作用,主要是提供控制和前排抗伤,携带斩*的收益不高,弱化、治疗、眩晕甚至干扰都是更好的选择。
看来一般情况下适合带斩*的,就只剩下战士和一些法刺了。
下面,咱们就来聊聊战士。
三、战士携带斩*?其实战士里适合携带斩*的,也屈指可数。这个有点人比人得死,货比货得扔的意思。
比如就说狂暴吧。

如果说同样的两个英雄,同样的操作,一个带斩*一个带狂暴,互相怼,你觉得谁会获胜?
单纯的从伤害上来说,斩*线大约在打掉87.72%血量的位置,而狂暴因为增加了自身10%的伤害,所以两个召唤师技能的总体伤害差别是极小的,斩*稍微的高那么一丢丢。
但是,狂暴可是有韧性加成和吸血的啊,而且7秒的持续时间也足够分出来生死了。
这样拼下来,死的一定是带斩*的。
更别提狂暴的CD还短30秒了。
当然,斩*在瞬间的爆发伤害上,还有一些可取之处,所以我也说了,还是有一些英雄可以携带的。
下面咱们先把战士分成几个类型,然后看看带斩*到底怎么样。
一、比较笨重的战士
比如铠、狂铁、曹操、吕布,本身的伤害已经非常高了,但是缺乏有效的位移手段来接近敌人。这类战士,明显更适合携带闪现。
就像上面那几个朋友回复的说的那种情况,对方残血要跑,斩*能做到的,闪现也可以做到,无非就是闪现过去来一刀罢了。
但是,斩*除了补刀,其他的作用还有啥?比如躲避伤害,配合其他技能突进,比如调整输出位置,比如逃命等等,闪现都可以做到。
二、比较灵活的战士
除了一些特定的召唤师技能对于特定的英雄有强大的增幅效果之外,比如马超、关羽带疾跑,其他还有很多灵活的战士,本身是不太吃闪现的。
那他们是不是就可以带斩*了?
答案是可以带,但是效果并不好。
和上面写狂暴的时候一个道理,人比人得死,货比货得扔。
咱们就用斩*和其他的召唤师技能做做比较。
1、惩击

惩击虽然本身对于敌方英雄没有什么效果,但是,升级二级打野刀之后,惩击就会升级成为寒冰惩击,就会对敌方英雄产生效果。
