UI和视觉就不提了,依旧是熟悉的即视感,并且因为是黑色调,即视感更加明显。
体验上,我觉得跟Discord的1.0版本差不多,即停留在语音工具的时代,社区属性基本可以忽略,并且因为侧重非手游,内容方面的热情明显下滑。
6款产品的介绍差不多就到这里,总得来看好说、Mew、NokNok几款产品各自都有较为突出的点,无论是视觉方面,还是在社交逻辑上;井盖与开黑啦属于我认为“很难看到未来”的产品,一个定位不明,一个活在5年前。
根据茶馆了解,除了目前所曝光的这些,多家大厂、上市游戏厂商都有在准备类Discord产品,只是目前还处在内部测试阶段,整体加起来数量是绝对超过2位数的。
「好说」「Mew」「NokNok」值得重点关注,她们的启动逻辑也基本类似,走之前游戏社区的常见路子,绑定热门作品或者人气大作做初期流量导入与人气积累,比如小黑盒与PUBG,bigfun与明日方舟等。
「好说」在这块拔得了头筹,他们与散爆进行了亲密的合作。散爆的《云图计划》与《少前2》都是颇受市场关注的产品,尤其是《云图计划》,作为今年后半段最值得关注的上线二次元产品,「好说」甚至可以算抱了一次大腿。
05
资本与商业化
聊完了对几个社区的主观评价,接下来我们聊点「客观」的,但在此之前我要吐槽一下,copy也不要老是怼着一个羊毛薅,同一个界面人人都用就没意思了。
正题,相较7月份前游戏公司投融资的火热,国内的社区类产品主力是资本与基金,游戏厂商看这块儿的反而数量不多。
整体了解下来,意外的是资本方面对这些类Discord产品普遍是比较看好的,并且有的已经付出的实际行动。黄希威与张乾的「好说」目前已经获得了联想的君联资本,而「开黑啦」获得了知春资本的青睐,而根据茶馆了解「Mew」也同样获得了某资本的投资。
一家基金的投资经理告诉茶馆,这些互联网社区被资本看好不难理解,互联网社区本身充满魅力,资本喜欢做对标,故事也非常好讲。