如果要讨论“国民级”的IP,《仙剑奇侠传》系列必然位列其中。
从95年的初代开始历经多代游戏,仙剑基本成了国产单机的代名词。改编影视作品也开创了国内游戏改编电视剧的先例,成了一代粉丝眼中的经典。
然而二十多年的发展并不总是一帆风顺的,仙剑也出过品相、口碑较差的作品。而在移动游戏成为市场主流之后,《仙剑奇侠传》也以授权或合作研发的形式推出过多部手游产品,市场成绩、用户评价也都各有优劣。
近期腾讯游戏又宣布即将发行《仙剑奇侠传四》的官方手游,由大宇正版授权、西山居研发。同时《仙剑奇侠传四》的电视剧也宣布开拍,于是关于仙剑IP反复改编的话题又在玩家层面引起了争议。
多次改编是在过度地消耗IP,还是从多个维度进一步延展IP的价值?目前主流的手游品类大体稳定、短期内难有类型突破的环境下,推出一部仙剑四IP改编的手游还有机会吗?
仙剑在当下MMO市场的机会
最近《仙剑奇侠传四》展开了内测,以大世界MMO玩法为重点。从内测体验来看,在新时期MMO品类的大框架下、保留经典情节和角色的基础上,仙侠题材MMO这一方向的市场仍有仙剑四发挥的空间。
仙剑系列曾推出过多部手游,但并非所有的产品都与IP的观感相适。出于市场时间节点考虑,仙剑系列的前几部手游也多以卡牌为主,只在较早的时候推出过一部MMO,但上线之后并没有取得极其突出的成绩。
这一次,MMO市场和用户都经历了一段发展期,仙剑也推出了机制、玩法更成熟的MMO。之前这一两年里,仙侠类的MMORPG遍地开花,培养了一部分的核心玩家和有机会转化的泛仙侠类受众。市场、用户都已经被培养起来,在这样的时间点推出手游,除了IP粉丝之外,仙剑四有机会触达更多的用户。
大世界仙侠玩法下的仙剑手游
对于改编经典IP的移动游戏项目而言,怎样兼顾核心粉丝和大众用户从来都是研发中的难点。从目前测试期的玩法设计上,能看出项目组对原IP的继承和创新。
外在表现上,仙剑四的世界场景、人物建模都比较精致,整体高于同品类的平均水准。