魔兽争霸3重制版自定义进不去,魔兽争霸3重制版自定义玩不了

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:18:37

王者归来


2020年1月29日,暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》。只可惜带来的却是与期待中完全相反的游戏体验,而这种体验确实早在之前一个月就可以预料到了。2019年12月8日,上海WePlay游戏展会中《魔兽争霸3:重制版》就放出了游戏的体验版本。那时候的版本差到什么程度呢?就是玩会亡灵,食尸鬼总是可以不经意间来一次灵魂走位(模型卡住,但有位移)。而这时距离正式发售也就不到2个月,因此暴雪对于魔兽3的重置水平也就是一个板上钉钉的事。没有全新的UI设计,也没有早前CG发布的特殊光影效果。

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低分扛把子


魔兽3重制版完全与期待中完全相反的游戏体验不免让玩家们出离愤怒,这也导致正式发售的重制版在M站的评分一降再降,最低一度降到0.5分。其实这个分数有些附加效果,游戏的画面品质提升还是有目共睹的。但是游戏品质确实与玩家们期望中的重制版有很大的差距。所以加上玩家们的失望情绪,再加上玩家们对于游戏品质的苛刻要求,0.5分的玩家评分也实在在于情理之中。另外对于重制版的定价,有些玩家们也肯定会有些异议。过高的定价导致有些玩家在发现游戏品质大幅缩水后选择了退款,剩下的便是真正为情怀买单的粉丝们了。

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经典为什么叫做经典

《魔兽争霸3:重制版》较起真来说并不是意义上的重制版,因为网易在名字的翻译上着实有点误导群众。《魔兽争霸3:重制版》在英文名称上的全称是《WarCraft III:Reforged》。Reforged在翻译成中文时更偏向于重铸的意思,并且这个单词有点偏向于Remastered,与Remake也有着巨大的区别。

Remake(重制)的代表作品就像《生化危机2:重置版》,Remake对游戏的模型,光影效果以及关卡设计都做适应调整使得整个游戏更偏向于全新的制作一款游戏。而Remastered(重置)更偏向于模型场景的高清化,游戏的大体结构不变,剧情也保持不动,类似于《黑魂:重置版》这样的一类RE作品就常常被称为Remastered。由此显而易见,暴雪对于《魔兽争霸3》的重置水平并不是中文翻译过来的重制水平。换而言之,玩家们期待过高的原因除了看到CG大场造就的部分"虚假宣传"外,也败在了重制版这三个字之上。

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