但是值得注意的是,扁鹊二技能的治疗效果却只拥有持续回血的特性,主动使用时并不会触发“根据层数的额外回血”。如下图所示,无论扁鹊叠多少层被动buff,其二技能回血量依旧是基础的100点,足以见得被动并不会增加使用技能时的回血量。
所以说与伤害机制不同,回血的叠层机制无法直接作用于每次二技能的使用,只会按照层数来增加每秒的持续回血量,仅此而已。
印记层数≠被动层数由于扁鹊的被动通常情况下都是在给敌方/友军增加一层印记的同时也叠加了一层debuff/增益buff,因此很多玩家都认为敌人/队友头上的印记层数,便是对应的被动层数,实际上这是不正确的。
实战中造成这种偏差的原因主要有二,其一是扁鹊一技能的机制,毒池总计会对范围内的敌人造成4次伤害,并叠加四层印记效果,然而实际上扁鹊的一技能在第一段伤害开启时就已为目标叠加了2层debuff,因此在一技能结束后,虽然只造成了4次伤害并叠加了4层印记,但实际上却是叠加了5层Debuff。
如下图所示,扁鹊对着已经叠了4层印记的敌方单位打出一发普攻,印记变为5,毒的伤害却没有提升,这也印证了一技能叠加四层印记但是却有五层被动的猜想。