而另一种造成偏差的原因则在于扁鹊的大招。正式服扁鹊大招使用后可引爆范围内的所有印记,包括敌方印记、友军印记以及扁鹊自身的印记,并根据印记的层数计算伤害量和回血量,这也是印记的唯一作用。
但是扁鹊的大招其实还有着隐藏机制,如下图所示,当扁鹊对着只有一层印记的敌方单位使用大招后,其头上印记消失,然而所受到的被动伤害却从163增加至了327,显然是debuff从一层增加至二层了,即扁鹊的大招在清除印记的同时,还会给没有叠加到五层debuff的单位续上一层duebuff,并刷新其debuff持续时间,从叠被动的本质上看扁鹊的大招与普攻、一、二技能无异
更加直观的表现便是在开启了无CD模式后,扁鹊对着没有印记的单位,每次使用大招均会增加伤害量(这里所多出来的伤害量便是来自于被动Debuff层数的增多,而非引爆印记)同时扁鹊自身buff栏当中的增益buff层数也会随之增加。
总之由于扁鹊一技能叠层异常以及大招清除印记两项设定的存在,导致扁鹊的被动真实层数经常会与头上印记数量不相匹配。
改动内容分析介绍完扁鹊的基本机制后,终于能回归主题分析本次改动所带来的影响了。在28日晚上的调整中,扁鹊的二技能将自动命中范围内的所有友军;而大招使用后也将不再引爆印记;作为平衡下调了扁鹊被动的回血量,并增加了其大招的冷却时间。
治疗角度考虑:
客观来讲,扁鹊二技能的优化是相当不错的,在实战中他终于能够像蔡文姬或者杨玉环那般为己方队友提供频率极高且释放容易的回血效果了,同时也可迅速为他们叠满五层被动,如此一来搭配大招的第一轮回复量将会远胜以往,即扁鹊的团队续航能力会得到质变提升。