至此我们可稍加揣测廉颇的被动效果:
- 周围有敌方单位存在时(也可能与伤害有关)廉颇将会得到能量,并提升减伤(或者魔抗)
- 能量条满了后,廉颇将会进入强化模式,似乎攻速会略有提升
- 廉颇的普攻有几率触发冲拳造成额外物理伤害(由于非强化模式下也可触发,故不能判断该效果是否是勇士之魂的被动)
- 勇士之魂并不会增加廉颇的普攻伤害和冲拳伤害
廉颇的一技能依旧是带控位移技能,施法距离与正式服版本似乎也无太大区别,由于资料有限,所以姐夫无法判断该技能是否有加强,从现有的视频分析我们可得到几个信息:
- 廉颇位移时会有霸体效果,至于这个霸体是技能自带的,还是源自被动,则不得而知
- 位移似乎由之前的冲撞改为了突进,所以速度似乎慢了一些
- 能否穿墙存疑
- AD加成如何也不得而知
- 该技能满级情况下,至少还有着8秒的CD,而正式服版本廉颇的一技能仅有6秒基础冷却
另外有趣的一点是,当廉颇站在亚瑟周围并没有对其造成伤害时,他的能量条却一直在增长,故基本可判断其被动与改版白起机制不同。
单从冷却和效果来看,新版廉颇的一技能似乎没有正式服版本的给力。
熔岩重击——低配版大招廉颇广受诟病的二技能彻底重做了,短暂蓄力后会造成大范围伤害,其捶地特性颇有些初代廉颇大招的意味。
姐夫观察发现,廉颇的新版二技能也有几个特性:
使用该技能时廉颇会获得霸体效果并增加护盾;
蓄力效果肉眼可见,当粒子特效逆时针旋转一周后即可造成伤害;