王者荣耀虽然已经上线五年之久,但是在如今的游戏市场来看,依然可以位列前三,在MOBA手游中更是无敌的存在,MOBA的手游份额,百分之80被王者荣耀收入囊中。作为一款竞技游戏,王者荣耀中段位是代表玩家实力的凭证,最强王者是所有玩家梦寐以求的东西。
但是在如今游戏中,提到最强王者,玩家总是嗤之以鼻,完全对这个以前梦寐以求的东西不感冒了,“水”,是玩家如今对最强王者最多的评价。
为什么王者荣耀的段位经过多次难度提升,却渐渐的得不到玩家认可了呢?甚至有玩家认为现在的王者段位还不如游戏初期的钻石段位含金量高。
在王者荣耀上线之初,大部分玩家对于MOBA游戏还是一片空白,少数熟悉的玩家也是从端游英雄联盟了解MOBA游戏,在初期的王者荣耀段位中,钻石段位以后就是最强王者,但是即便这样,达到最强王者的段位的玩家也是少之又少,要想达到最强王者,玩家需要高超的游戏技术与出色的游戏意识,而这个阶段,也是公认的最强王者含金量最高的阶段。
后来随着王者荣耀的大火,玩家基数剧增,玩家的水平也逐渐提高,段位密集无法让各个阶段的玩家区分开来,因此这个时候的段位上分是最难得,但是最强王者的含金量却下降了,之因为有这两种机制的存在。
连胜加星机制
在最初的排位赛机制中,有一种连胜加分机制,如果三连胜会额外增加一颗星,这种机制的落在对于王者荣耀的匹配机制是相匹配的,由于游戏内匹配算法的原因,王者荣耀中对于玩家的胜率会有限制,连胜之后与连败之后匹配的队友会大不相同,所以经常会出现连胜之后又连败的问题,而连胜会额外加星,连败不会额外减星,所以在总的范围内,获得星星的总数与失去星的总数是不对等的,也就是说某些玩家会因为连胜而受益。
段位匹配不公平
也因为连胜额外加星的原因,某些玩家会故意地刷连胜,如果在同等段位连胜很难,所以某些玩家会邀请低段位玩家双排或者三排来匹配低阶段玩家,这就是当时的不公平匹配机制,钻石可以与黄金双排,王者可以与铂金双排,以此来拉低玩家水平,更多的打出连胜。
此时的最强王者普通玩家很难触及到,而某些玩家可以利用段位错开匹配机制,登上王者,这种匹配混乱,对于大部分玩家来说,是非常不友好的。
因此王者荣耀的段位机制进行了改版,不仅增加了至尊星耀,以此来拉开玩家水平,改善玩家对局环境,更是把连胜加星机制去除了,此时的最强王者的含金量少许有些提高。
但是为了某些玩家的感受,官方又加入了勇者积分机制,虽然看似合情合理,但是对于竞技游戏的公平产生了干扰,最强王者成为了靠时间累积,也可以打上的段位。此时的最强王者成为了名副其实的“水货”。
有人说竞技游戏必须保持公平性,靠时间累积也可以打上的最强王者,完全不应该存在,但是又有人说游戏玩家体验才是第一,全民王者才能让游戏走得更远。不知道那一种才是正确的?
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