星露谷物语手机版人物美化包,星露谷物语汉化手机版自带美化包

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-07 00:25:02

尽管游戏目前比较小众,评论基数不大,且处于EA期,游戏内容还不够完善,但《海港物语》依旧在Steam上收获了91%的好评。在我看来,它的潜力还是配得上这些评分的。

01

轻松写意的海上生活

刚开始进入《海港物语》时,我会忍不住用《Raft》的视角审视它,并沿用类似的思路:疯狂扩建地皮,收集垃圾,想办法快速攀升科技。

毕竟在《Raft》里,生存压力逼迫下,自身体力、海底鲨鱼处理不好,都会带来致命问题,连天上的海鸥都能薅自己的羊毛,十分憋屈。但《海港物语》不存在明显的生存压力,食水的获取也十分简单,玩起来玩家更像是来度假的,而不是漂流到荒岛上谋生的。

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抛开《Raft》滤镜以后,就会发现《海港物语》的诸多设计显得十分简单。比如资源采集只需要靠近海上漂流物,就可以自动识别,进入拾取范围就能点击收获。建筑的设计也强调一步到位,一方面素材种类要求不高,另一方面完成一个建筑不需要解锁太多科技节点,也不需要套用繁琐的升级步骤。

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游戏过程中,有很大一部分时间可以用来规划建筑群的美观度,配合海上风景,装点自己的基底。与此同时,游戏在美术刻画上,也采用了弱化人物细节,强化场景表现的策略,这使得多数情况下,玩家很容易构建出非常唯美的海上风景线。

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所以游戏整体的风格更倾向于轻松写意,有种《动物森友会》后期改造小岛、《星露谷物语》后期美化农场的意味。

02

从岛主到海上资本家

而深入玩下去就会发现,虽然玩家在游戏里的体验有点海岛度假的味道,但NPC过的就是“纯纯的007苦力打工仔”日子了,完全处于两个极端。

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