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模块化的内容扩展策略
不过平心而论,不论玩家倾向于休闲看风景的玩法,还是高强度海上资本家的玩法,《海岛物语》都能兼容下来。
我认为一个很大的原因就是,它通过模块化扩展的思路,将科技、地皮打包封装,玩家每解锁一个阶段,迎来的就是一整套的新内容。比如,游戏以岛屿的形式分割玩家可扩建的区域,而区域之间必须用高级素材建造桥梁才可以通过,在解锁新区域后,又会解锁对应区域内的新功能。
同时,游戏的科技树也是按照“大科技节点 多个小的深度科技节点”打包的方式,分横向和纵向进行分布。这与前面的岛屿扩建路线规划是一个道理,每解锁一个大科技,就能深钻多个小科技,能玩的东西就能成套地增加。
如此一来,传统生存建造游戏里容易遇到的“不知道该怎么发展”问题,在《海港物语》里就能很容易地被消化掉。
总体上《海港物语》无处不透露着那种“度假氛围”,风景好看,玩法轻松,发展偏线性,玩起来不给人太多负担,除非玩家有强迫症,必须规划好自己的打工团队,保证生产线万无一失。但对我来说,拉上十几个朋友,一起奏乐一起嗨才是最有乐趣的事。
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