BP率高,是因为朵莉亚在搭配到特定英雄时,可以打出1 1大于2的战略价值,如吕布,曹操,海月和上官婉儿这些,只要两人都会玩,对面是根本反制不了的。
胜率低,则是因为朵莉亚自身强度偏低,也保不住后排,如果队友不选择以上英雄的话,那她就没有多大用处了,同时,前期还很容易崩盘。
而此次的体验服更新,将会调整三点。
第一点,朵莉亚在水中回复血量的数值增加了20点,可以让她的续航能力增强不少,更方便自己跟上队友的节奏。
第二点,二技能不仅在水域释放可以偿还CD了,还能在进入水域(包括河道)后,零成本偿还30?,使得朵莉亚的自保能力有所质变,更容易撤退和支援了。
第三点,在朵莉亚刷新技能后,如果队友5秒内使用该技能完成击*,其击*收益将于朵莉亚平分。
如此一来,对于朵莉亚来说,肯定是一件好事情,毕竟经济收益高了,装备也能起得更快,但对于队友来说,就有点痛苦了,滚雪球能力会随之降低一些。
显然,策划也是知道朵莉亚的痛点的,才会尽量的加强朵莉亚自身,再削弱朵莉亚体系的强度,以此保证平衡。
但还是治标不治本,毕竟击*只是一小部分,重点是在击*后,可以利用敌方减员的优势,不断的入侵野区,进一步扩大优势。
说白了,刷新大招的优势一直不改,那朵莉亚体系还是很miba。
【装备调整】
①二级鞋子
新增被动:二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟
【解读】二级鞋子可以无损切换了,举个例子,你玩黄忠前期出影忍之足(护甲鞋)进行对线,等4级后再换急速战靴(攻速鞋),到后期再换成抵抗之靴,其中,切换鞋子的费用,是完全免费的。
这就很有意思了,尤其是在前中期,原本换鞋是要损耗两波兵线的收益的,现在不用了,那对于所有英雄来说,都是一件好事情,打法明显可以丰富不少。
②影忍之足
基础属性:110物理防御 → 120物理防御
被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害
【解读】影忍之足(护甲鞋)提升了10点物理防御,同时,还把被动重做为抵消10%物理伤害。
其实,在承伤方面,影刃之足是削弱的,毕竟比例从15%降低至10%了,但好消息就是,可以抵挡所有的物理伤害,触发频率变高了许多。
举个例子,以后射手在面对到蒙犽 娜可露露,这些主要靠技能打伤害的组合时,就可以出影忍之足进行克制了。
顺带一提的是,以前抵消15%普攻伤害,也会把真伤和法伤计算在内,换句话说,以后影忍之足就无法克制吕布和司马懿了,这对于他俩来说,也算是好消息。
③抵抗之靴
基础属性:110法术防御 → 120法术防御
被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性
【解读】抵抗之靴也提升了10点法术防御,但其中的代价,却是减少5%的韧性。
说句实话,用5%韧性去换10点法术防御,肯定是亏的,甚至换50点法术防御都不行,毕竟韧性这个属性实在是太珍贵了,只有抵抗之靴能提供,少了5%韧性的话,就意味着生存能力有明显的下滑。
显然,抵抗之靴这件人手必备的T0装备,终于也要跌落神坛了。
④急速战靴
新增被动-急速恢复:每次普攻命中首个目标最多回复一次30点生命
【解读】急速战靴(攻速鞋)新增了一个被动,可以在普攻命中后回复30点生命,相当于前期带了10%的吸血铭文。
考虑这是无中生有的机制,肯定会大幅度提升急速战靴的优先级,毕竟这里所说的普攻命中,并没有限制物理伤害,由此可见,真伤和法伤也是能触发的。