还有一类边路就是前期抢二级能够单*的边路会比较吃香,这样一来能让对面的边路在第一波先知主宰团战无法到四级,作战能力大大下降。杨戬,亚瑟这些前期强势并且有续航能力的边路可能会在路人局中大放异彩。
边路经验兵还可能会带来一个连锁反应就是打野支援这一路的频率会增多,尤其是两分钟的时候。如果打野是红开,并且不打小鸟的话可能第一时间到不了四级,这个时候正好赶到对抗路吃一个经验兵的话会立马到四并且配合己方对抗路进行压制,所以红色方的对抗路需要在两分钟这个节点格外小心。
2.防御塔改动
防御塔的改动其实也对于线上对抗有着很大影响,S18赛季对于一塔,二塔和高地塔的血量都进行了上调,但是防御塔击破给予的经验却在降低,这就相当于前期快速推塔的战略意义没有之前那么重要了,对于百里守约,李元芳这类前期比较强势的推塔射手来说算是一个变相的削弱。而对于盾山来说则是个加强,塔更不容易被推,就相当于修塔的可能性更大了。
S18赛季野区也迎来了一些小的调整,所有的野怪包括红蓝buff的刷新时间都增加了10秒,在整个游戏阶段影响不会很大,但是在前期意味着打野在第一波野怪和第二波野怪之间有更多的时间去做其他的事情,也就是去gank线上或者是控龙逼塔。所以大家在玩新版本的时候会明显感觉节奏变快了,打架的频率变高了,也是因为打野没有野可打,就只能去打架了。
红buff的作战能力相对于上个版本也有所提升,减速效果和伤害量都增强了。这样的目的也是为了平衡红开和蓝开的打野的刷野速度。而红buff的增强对于依赖红buff的英雄来说是个很大的提升,新版本裴擒虎,云中君的强度会进一步提升,如果前期被这些英雄打了个3buff开甚至是4buff开,那翻盘将会变得非常困难。还有就是有了红buff的马可波罗作战能力将会更加恐怖,甚至有上ban位的可能。