素有“那个女人”之称的貂蝉不论经历了多少赛季,依然被众多玩家喜爱,活跃在峡谷的赛场中,那么...原因到底是什么呢???(#°Д°)
曼妙的身姿? 漂亮的脸蛋? 当然不是! 开启大招的貂蝉似乎在对敌人表明:老娘要开始秀啦,你们快站在一起等着被炸死吧哈哈哈ψ(`?6?3?0?7)ψ(诶...似乎哪里不对)
接下来我们来进入正题~~~
对于许多新手貂蝉来讲,貂蝉打团战嘛,不就是开启大招在人群中一通乱秀然后一声非礼啊作为结束标语(俗称团战祭品),然而队友却眼巴巴的看着你默默挂掉...大部分的原因是:
一:开启团战时机不好:也许当时对手占据优势,我方优势较低,比如以少打躲,这种胜算比较小。
二:敌方站位:比如坦克保护射手特别好,射手还极其猥琐的那种。射手打貂蝉特别疼,尤其是随着射手的崛起,而貂蝉作为持续输出,也不是爆发型法师,身板又脆,想要快速秒*需要压级比较好~
三:进场位置不好:貂蝉进场大概有三种:面对面、侧方进场、后方进场。貂蝉不要贴脸打嗷~~这样会吃到很多伤害,还有打的时候注意对方头顶上的被动标志。
四:你跳出法阵啦(这种错误是在你着急的话很容易出现的)
怎么样将团战输出最大化?以团战的入场时机和入场位置作为突破口
一:入场时机:貂蝉最害怕的是控制和爆发,所以携带技能净化。如果对面控制比较多,比如张良、妲己、东皇等,等他们把技能交给队友后再上,或者提前按净化入场。控制比较多的话,尽量保持警惕心~多跟着坦克辅助比较保险,时刻注意草丛。
二:入场位置:1:面对面,这种是比较普遍的,多注意对面法师和射手的位置,尤其是一些能通过走位躲掉的控制(小乔的吹风、后羿的大鸟、王昭君的冰冻、安琪拉的火球等),*在图中可以将对方的小兵当成敌人,如果敌人逼近可以先用一技能增加被动,二技能进场直接开启大招,注意不要贴脸打。
2:侧方进场:*在图中可以将对方的小兵当成敌人,我方小兵当作队友。此时可以直接二一技能开启大招,打的对手措手不及。