大家好我是指尖,大家有没有发现,本次kpl秋季赛的英雄名单中,夏侯惇的优先级有了不小的提升,虽说胜率依然不算高,但是可以看出他的战术性意义还是比较强的,他的英雄定位是坦克和战士,因此也被玩家称之为能抗能打的表率。
10.12日正式服更新,夏侯惇经历了一次加强,13技能的手感更流畅,大招第二段的僵值降低,提升了英雄本身的手感,所以这也算是一次加强,在kpl赛场上也刚好迎来了全新版本,未来这个调整实装之后,估计夏侯惇的优先级还能稍稍有些提升,而这对普通玩家来说也是一次不小的加强。
夏侯惇值得玩吗?众所周知,夏侯惇是一个前中期极强的坦克,尤其是打小规模团战,能抗能打,小技能多,叠加在一起的伤害也并不低,而线上单挑,因为被动的存在,战斗力也非常强,公认单挑难有敌手的老夫子碰到夏侯惇也没有一点脾气,因此在边路的夏侯惇至少不会被压爆。
但夏侯惇最大的问题就是后期扛不住伤害,他的坦度有一部分建立在被动的回血上,到了后期,射手的伤害成型,夏侯惇的血量直线降低,因此被动回血根本就回不起来,一旦被小控制打到,可能集火一下直接就蒸发。
夏侯惇打边路还是打辅助?边路,一定是边路,辅助夏侯惇不止前中期打不出效果,后期更是一碰就死,因为穷,线上的夏侯惇至少不会因为经济太低而被打一下就回家,有了经济支撑,坦度也得到了提升,因此边路夏侯惇的战斗力远远高于打辅助。
夏侯惇的出装和铭文夏侯惇在线上有个很尴尬的点,那就是清兵效率极低,因此容易被拖在线上而无法支援,因此可以买个红莲斗篷提升前期清线的效率,不至于没有机会去支援。
而红莲斗篷到了后期的作用就低了不少,因为不需要你去清兵,大多数都是清线快的打野去管兵线,可以换成不祥征兆,暗影战斧这里要看自身的定位,团队总体的坦度较高,可以出暗影战斧,有冷却有血量还有伤害,但是如果队伍中就你一个坦克,老老实实去出纯肉吧。
对手的法系输出没那么强,永夜守护可以考虑换成不死鸟,触发被动后一次回血700多也是非常给力的,如果有消耗极强的法师,换成魔女斗篷效果更佳。
夏侯惇的玩法技巧①留大
不知道大家有没有发现一个问题,赛场上的夏侯惇是非常难抓的,但路人局中往往进场蒸发,原因在哪呢?是大招的应用,路人局的大招有机会就用,而赛场上则不然,就像猪八戒一样,我们路人的开团手段永远是1技能起手,但是赛场上很多时候是试探性进攻,感觉不好1技能霸体跳出来,夏侯惇也是一个道理,先接近敌人用1技能试探性进攻,敌方人多,大招霸体跳出来,骗了技能,自己也没搭里。
简而言之,不要见人就开大,除非你身后站着足够和对面火拼的队友,且不要对前排用大招,夏侯惇小技能还是比较频繁的,可以12技能交替消耗打控制。
②防消耗
进草前开个护盾,这可以有效防止自己被消耗,保持自己的状态在线。
③控制最大化
1技能的两段不要着急用,第一段有高额减速,敌人是那种明显没位移的英雄,可以在减速期间用普攻消耗,减速时间要过可以用第二段,另外1技能第二段拍飞敌人之后不要瞬间接大招,这样会浪费控制的时间,等敌人落地之后再使用,期间你可以用2技能,或者普攻消耗,最大化利用控制效果。
蹲草的时候同理,先a1起手,敌人不位移就2a,位移跟大招,之后1技能击飞继续A,很多英雄都可以利用这个思路蹲草,不要一股脑把技能都交掉。
④伤害最大化
技能之间穿插普攻,2技能开启后的三刀附带真伤,另外每次可以降低一秒大招的冷却,因此1a1a这样的连招能提升夏侯惇的伤害,不至于浪费技能、普攻的前摇和后摇时间。
⑤一闪
夏侯惇的一闪不止第二段可以使用,第一段留人或者收割都可以配合闪现达到更远距离,其实这个版本相较于黄刀的快速发育,我更倾向于带闪现开团,1闪的出其不意,让很多人是无法防备的,之后接大招,2秒的控制效果,可以帮助队伍做很多事情了。
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