速度的作用
常言道:兵贵神速!游戏中,速度作为主要四维属性之一,有着及其重要的作用——关系着武将间的配合能否发挥其优势。速度快者可优先进行控制、削弱、削减兵力、驱散增益效果限制敌方发挥,对己方进行增益、驱散负面效果达到增强己方发挥。当然有的时候速度快也是一种累赘,下面我为大家一一讲解
速度快携带控制类战法可以有更大的几率打断敌方准备战法,
举例:假设敌方某回合发动准备战法
己方速度快时,情况是这样的
敌方速度快时,情况往往是这样的
举例:假设我方速度高者携带恢复(恢复率为900)
假设我方速度慢者携带恢复时(除急救类)
净化类战法清除己方负面效果同理
驱散敌方增益效果类战法则反之
持续伤害类的负面效果建议速度快者携带,持续伤害施加给敌方时不会立即造成伤害,只有在敌方行动时伤害效果才成立。速度慢者在第八回合时敌方武将以行动后才施加负面效果将不会造成伤害。
速度优先者推荐携带控制类战法、负面类战法、持续伤害类战法、保护类战法、增益类战法,急救类战法
PS:兵种等级也会影响速度
媒介触发效果类战法/武将配合解析
游戏中有一些特殊的战法,需要另一种效果的配合才能达到触发的效果
张角需要目标存在沙暴与水攻效果才能触发震慑,那么我们可以给张角的队伍携带“妖术”、“风声鹤唳”、“沉沙决水”施加沙暴与水攻效果的战法来发挥张角的作用。(携带者最好速度优先于张角)