明日方舟属于单机游戏吗,明日方舟是款什么性质的游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 01:43:07

【游戏没有圈儿】《明日方舟》凭借出色的玩法与美术风格吸引了大批玩家,在当下手游市场可谓特立独行。基于逐渐衰落的塔防(TD)游戏为背景,增加干员摆放朝向使其在对战中更具针对性,这是对玩法上的创新。而立绘的高要求也是严格抵触“卖肉”,角色大气不失庄重,跟同类型的二次元手游相比,它的立绘风格散发着一种卓尔不群的英气。再结合出色的“育碧系”UI设计与科幻模式题材,让它成为当今TD类游戏的翘楚,市面上少见的新奇手游。

明日方舟属于单机游戏吗,明日方舟是款什么性质的游戏(1)

虽然《明日方舟》对TD游戏做了不同程度的创新,但此类型的弊病还是没能很好的遏制。当玩家一次通关就会降低游戏体验,失去了趣味性,哪怕定义为手游它依旧没有手游的社交性。无论是移动平台还是客户端游戏,当下都离不开PVE(玩家对AI)与PVP(玩家对玩家)双模式主导,不同口味的玩家可以有效分流到自己喜爱的系统中,从而沉浸体验游戏所带来的乐趣。没错,目前《明日方舟》还只是一款单机型手游,玩家只能死板的与AI互动,单纯体验PVE玩法。

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玩家想要在游戏中持续获得优质体验,这需要运营付出很大精力去持续开发新关卡、新玩法。我们从公测至今来分析下,现阶段《明日方舟》应该是每两月推出一章剧情与副本活动,每章剧情的难度如若把握恰当,算上突袭、支线等总共有20多个关卡可以挑战,一个月给玩家体验刚刚好。而之后的副本活动不仅可以继续挑战超难关卡,还会产出大量干员培养素材,部分培养素材还拥有无上限兑换设定,使之把游戏性无限延长至活动结束,详情可以参考“骑兵与猎人”。官方把握的相当精确。

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推出新角色、更卡抽奖卡池又可以实现盈利,结合以上内容是目前《明日方舟》最有效的运营方式。我们简单来说,《明日方舟》是策略为主的单机型手游,一旦策略性被玩家掌握就变得食之无味(日后随着资源膨胀会趋于练度为主导,无新玩法的情况下。个人浅见),玩家流失何谈盈利?作为一款TD游戏,它和卡牌养成的《碧蓝航线》有着明显区别。所以它更在乎自己本身的寿命,对作弊这种走捷径手段绝对零容忍,比任何一款游戏打击力度都要大。

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相信大家也从各渠道了解到,《明日方舟》近期封号10万之多,而主要针对的就是外挂修改游戏数据、初始号以及代充。这里做一个科普,部分无良商家的低价代充存在猫腻,尤其是IOS平台会有90天的申请退款政策,当你欣喜若狂的获得高性价比充值套餐时,你会想到未来官方得不到这笔钱吗?而说到修改数据以及初始号,这些基本每个游戏运营组都会定期筛查数据,只是《明日方舟》官方更加严格,保证游戏寿命的同时需要良性循环下去。当你利用初始号或者修改游戏数据(也许代练使用,你根本不知道)时,这是极大的破坏了游戏平衡,也对游戏官方造成直接与间接双重损失,这样的红线如果触碰,后果可想而知吧?

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每个官方都致力于倡导绿色、公平游戏环境,说白了还不是想拥有庞大用户基数来创收。而以上作弊手段打破了这种平衡的持续性,无论我们从哪种角度来客观看待,它都是与《明日方舟》背道而驰。说这些一是为了给萌新玩家做科普,二是真正的站在官方角度帮大家侧面了解:《明日方舟》本身需要投入的运营精力就高于其它手游,投机取巧使不得。最后,10万账号也太多了吧……?@游戏没有圈儿

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