骑马与砍杀2怎么在野外驻扎,骑马与砍杀2如何与队伍交谈

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-19 10:27:37

在《霸主》中,您将看到围攻军队使用平衡重锤投石机。它们可以从相对安全的距离瓦解防御军队,轻松摧毁城齿和防盾。重力抛石机可也打造成火弹抛射器。这类抛射器损伤面积大,用于对付敌军十分有效。

不过这些攻城武器只会在最终决战时才被派上前线。

他们也可以使用各种远程攻城武器,在战役地图上就开始对敌人进行狂轰乱炸。目标不仅仅是城墙,还包括墙内的士兵和器械,在决战前就有效地削弱对方。

远程攻城武器分为很多种,每一种的性能和作用都不一样。根据玩家不同的战略目标,每种武器的表现也各有千秋——

弩炮在削弱敌人有生力量上表现出众,却难以撼动敌军城墙;

投石车可以有效摧毁敌军的城墙的和器械,但造价不菲。

当然,玩家也可以节约资源不建造任何攻城武器,选择围而不攻,通过切断敌军补给而兵不血刃地获得胜利。

同样当作为守方时,玩家也可以选择避而不战等待援军,不制造任何器械而固守城墙。但如此一来攻方便能肆无忌惮地轰炸城墙。

骑马与砍*2怎么在野外驻扎,骑马与砍*2如何与队伍交谈(9)

玩家在战役地图上不仅可以部署攻城武器,还能了解各种器械的详细信息,这些都能帮助玩家更好地进行分析判断并决定接下来的战争走势。游戏会显示攻城武器和城墙的生命值,让玩家随着战事的发展根据不同的情况,将损坏的器械拉回后方进行修理,亦或是战事吃紧时将器械派回前线。这些新的功能和内容让攻城战在战役地图的阶段就变得妙不可言,会让玩家对攻城的全过程更加着迷。现在的战役地图上,玩家要做的不再仅仅是等待更多的部队的加入,不再是单纯地等待攻城的开始(尽管这仍然是一种可能性)。玩家还需要考虑其他方面从而制定不同的战术策略,使每一次的攻城体验都变得与众不同。

我们假设你已经分析了战场的局势,并且最终决定发起进攻。

第一个阶段是部署阶段,在这个阶段中,你需要在战斗开始前选择部队和攻城器械部署的位置。你可以选择一个编队在可部署的区域内进行移动,尽可能地为这个部队获取战场优势。每个城堡都有三个可被攻击的区域,每个区域都需要设定进攻战术。你可以根据你部队的战备状态设定多种战术:比如放弃一个攻击区域而重点攻击另外两个区域;或者使用云梯或者攻城塔强攻城墙;又或者使用破城槌砸开城门;当然也可以用更暴力点的方式:直接用投石机轰塌城墙!

一旦你的部队和攻城器械部署就位,

第二阶段,也就是真正的攻城战便拉开帷幕。你的部队会根据你设定的战术开始行动。游戏AI会在默认情况下控制各个编队,当然,只要你愿意,你也可以直接接管一个甚至所有编队,战场上所有风吹草动都尽在你的掌控之下。

我们相信,游戏AI的效率加上玩家的战术会让整个攻城体验变得妙不可言。玩家可以轻松地同时在多个进攻区域发起攻击,并且不会被多线战斗分散注意力。举个例子,你可以让游戏AI在另一侧发起进攻,迫使敌人分散兵力,而你亲自带领的精锐部队便能集中力量打击敌人防御最薄弱的点。

同样的战术也适用于防守方。如果玩家是守城的总指挥或者是其中一个编队的队长,玩家也能对AI下达命令。

要知道从玩家角度来控制所有编队的战斗并不是一件容易的事。因此最有效的方式便是玩家在防御最薄弱的点指挥战斗,而剩下的交给AI。


骑马与砍*2怎么在野外驻扎,骑马与砍*2如何与队伍交谈(10)

攻城AI

当AI负责攻城时,他们会自己进行检视以确定攻击地点和进攻方式。AI需要综合评估自己和对手的实力差距,要么选择多线进攻,要么选择集中打击。同时,AI会计算出每条战线上所需部队的数量,通过对部队的分配来实现作战目标。比如一侧城墙已被投石机砸出缺口,AI会马上派遣主力从这侧突破城墙,而另一侧的云梯仅派遣少量部队,如果此时又有一处城墙形成缺口,AI很可能彻底放弃梯子这侧的攻击,而将全部的兵力投入到城墙有缺口的两处战线上。

如果攻城方带有云梯或者在城墙上砸出缺口的同时还拥有破城槌或者攻城塔这种重型攻城器械,AI往往会选择多线协同攻城而迫使守城方承受更大压力。攻击缺口及拥有云梯的快速部队会在前线暂时待命,等速度较慢的攻城器械到达攻击地点之后再同时发到进攻。而在前线部队在待命时也不是傻站着,他们会找一个相对安全的地方进行戒备,时刻提防随时有可能从城中*出来的守军。

在行动的优先级方面,AI的首要任务是操作破城槌、攻城塔以及云梯这样的攻城器械,因为只有依靠它们才能突破城墙进入城堡。除此之外,严格来说其他任务并不分先后。不过根据战场具体情况,游戏AI会优先选择对赢下战斗更重要更有效的策略和指令。

守城AI

守城AI会从攻城方拥有的攻城武器和方式以及发起攻击的位置来综合评判威胁等级。比如敌人同时从左右两侧发起进攻,左侧拥有一座攻城塔,而右侧仅有云梯。那么守城AI就会集中兵力到左侧,因为右侧的云梯防守起来更轻松。而如果敌人试图调虎离山,集中所有部队来到右侧,守城AI也能轻松识破,马上会派遣更多部队到云梯这侧来进行防御。还有一种情况,当守城方已经摧毁这侧的破城槌或攻城塔时,AI会意识到这一侧的城墙或城门已经安全无忧,他们会马上将部队转移至更需要的地方,而不是这里贻误战机。

守城AI也会通过类似机制来调遣城墙上的远程部队,比如敌人并无打算或者已经无力在这侧发起进攻,弓箭手们便会离开仅能防御这片区域的位置。除此之外,当城墙或者城门即将被攻破时,附近城墙上的弓箭手们会立即转移阵地甚至放弃远程武器,严阵以待即将到来的肉搏战。而当敌人正在远处缓缓接近时,弓箭手们也会利用最佳位置对远处的敌人实施远程打击。

撤退

士气的高低会决定士兵是否逃跑,但更多情况下,撤退往往是AI在考虑诸多因素下的一种战略决策。AI会通过预估是否能攻下城堡或是否能防御成功,以及撤退是否只会造成更多的伤亡等等因素来决定最终是否进行撤退。打个比方,想象这样一个攻城场景,500人的部队正试图占领一座仅由100人保卫的城市。随着攻城战的进行,双方伤亡惨重,但由于守军的顽强抵抗,攻城方仅剩250人而城墙岿然不动,而守城方仍有80人且众志成城。眼看攻城无望,此时AI指挥官就很可能会决定停止攻城,以避免更大的无谓伤亡。

那么,游戏中的围攻是如何进行的呢?发起围攻时,一支军队将包围城堡,切断防御者的外部供给。随着材料逐渐减少,物品价格明显上升,最终,防御者将因饥饿而投降。当然,这个过程需要一段时间,因此,当这个机会来临时,为了取得最后的胜利,攻击部队可能要付出很大的代价(毕竟部队仍需支付工资,士兵仍要吃饭!)。

假设围攻军队不想要以饥饿迫使敌军投降,则可以选择打造攻城武器去攻城,每件攻城武器的打造都需要一段时间(取决于类型和级别)。打造好武器之后,攻城部队便可用其在战役地图上轰炸城堡或在作战地图中发起进攻。在战役地图攻击可以攻破城墙,使最后一击变得更为容易,但是,这将造成双方军队的伤亡,因此,玩家应权衡攻破城墙的优势和成本(包括时间和兵力)。

防御者也手握一两个锦囊妙计。他们可以随时出发与攻击者正面交锋,或等待增援部队前来突破围攻。在作战地图中,他们有一个防卫严密的位置,用于存放源源不断的弹药。此外,他们也可以通过射孔向下方的军队投掷炮弹和火瓶。

总之:骑砍2的攻城战不再是传统的F1/F3的全体冲锋可以解决的,需要精密的布置准备,而且不同的选择可能决定了你接下来的命运,成王败寇!


上一页123末页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.