但好景不长,随后几个版本中花木兰逐渐沉寂,曜马超等相继出现之后,花木兰更是成为压箱底的存在,令人无比叹息。版本环境便是限制花木兰出场的重要因素之一。
其实从近期比较热门的对抗路英雄便可以看出,当前以及此前数个版本更喜欢的还是曜马超橘右京这些机动性强,伤害高且自带续航的英雄。
而花木兰虽然拥有一定的机动性,但她的操作上限太高,须得有不俗的手速消除后摇,凭借被动沉默的伤害和控制才能打出足够的伤害,然而这样的手速先显然并不是所有玩家都具备的。并且花木兰的伤害大都有明显的指向性且有延迟,输出环境并不是十分理想。
然而花木兰作为一位对抗路战士,许多情况下需要借助草丛以及闪现才能出其不意打出伤害,而一旦没有这种环境,正常接团的话,花木兰很难找到自己的输出位置。
最后续航也是花木兰的重点问题之一。花木兰本身并没有任何回血续航机制,并且技能特性也不允许花木兰做一件泣血之刃补充续航。最多也只是出一件小吸血刀或者是两三个提神水晶略微补充续航,但是这种续航强度显然是不太够的。
这样一来,一旦团战之前的消耗时被磨血过多,花木兰很难可能直接失去团战能力,不得不找血包或者是回家补充状态,团战影响颇大。
所以就本次调整而言,对于花木兰的输出团战能力确实有一定的提升,不过在当前版本,这样的增强显然是不能改变花木兰现有的处境。不过就目前而言,花木兰并没有一个好的调整方案。毕竟整体强度尚可,输出也能过多提升,技能机制和续航涉及核心玩法,更是不能轻易改动。