而主怪具体使用什么技能,则取决于被吞噬小怪的门派。
例如,被吞噬的为小雷音,则主怪释放一念成佛;被吞噬的为魔王寨,则主怪释放飞砂走石;被吞噬的为狮驼岭,则主怪释放鹰击。
二、召唤机制
在第6、11、16……回合,不周山神会重新召唤一批小怪。
每次最多召唤6只,其中铁血·强攻与玄法·魔龙的数量随机分布,门派同样随机生成。
虽然布雾光环的不周山神有这样特殊的召唤机制,但是据小楼观察,即使是在对应的回合,也并非百分之百会召唤。
比如这个队伍就没有在第6回合触发召唤机制。
灵儿猜测,只有当剩余小怪数量<5的时候,怪物才会触发召唤机制;剩余小怪数量≥5时则不会触发。
5、打法简析
很显然,挑战该种类型的不周山神可以有两个基本思路,一个是攻推,另一个是法推。
一、攻推
攻推的好处是我们能够造成更加集中的伤害,更加高效地争夺伤害排名。
与此同时,我们也能够在特殊回合更好地控制输出,尽可能地不让主怪召唤小怪。
二、法推
法推策略能够让我们在对主怪输出的同时,顺带着清理一波小怪。
因为前期有长生·太极的存在,高速怪物身上大概率会被套上有“减免物伤、加重受到的法伤”效果的太极元气Buff,这种情况下,法术攻击能更容易造成较高的总体伤害。
布雾光环的不周山神并没有特殊的伤害加成,所以血线压力相对来说并不大。当法宠被击飞离场时,只需要找机会补宠即可。