山海镜花太子是谁,山海镜花中国奇谭抽谁

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-20 16:05:08

“山海经,一个弱肉强食的……”

“滚!”

在某些虚假游戏广告导致玩家对《山海经》的态度从嗤之以鼻逐渐麻木到不屑一顾时,《山海镜花》抓着四月的尾巴轰开了玩家的味蕾。首日10万 下载量、连续多日霸占App Store游戏热榜榜首、半月流水六千三百万……无疑,这让“山海经”再次成为玩家聊天的一大热点。

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比起《阴阳师》,《山海镜花》对玩家的肝表现出了极大的爱护,同时版本活动赠送抽奖也很丰富。不过好景不长,《山海镜花》被玩家爆出抄袭《阴阳师》内容导致口碑直线下降,各论坛的热议话题从“《山海镜花》养哪个好”转为“《山海镜花》抄袭”、“《山海镜花》快凉了”……

如知乎一直都有人会问“《王者荣耀》是不是快凉了”一样,这样的话题并不能成为一款游戏进入了暮年的证据,能埋葬一款游戏的是不再有人问津。

发行一个月之后《山海镜花》热度开始一落千丈,从免费游戏榜榜首一路跌至800名左右。对比《阴阳师》(绿色线)与《山海镜花》(红色线)的排名数据,不难发现《阴阳师》的热度排名一直比较靠前且相对稳定,《山海镜花》却仅仅是昙花一现,来时风风火火去也匆匆忙忙。

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玩法大同小异两款游戏,为什么《山海镜花》却如此“短命”?


外因:畸形发展的回合制手游——探索空间一压再压

与《阴阳师》相同,《山海镜花》的定位为回合制RPG(角色扮演)游戏。说起回合制我们并不陌生,棋、牌、麻将等玩法都是回合制,回合制游戏也是从这种桌游上演变过去的。

20世纪末,日本JSS公司开发了第一款回合制游戏《StoneAge》,21世纪初华义国际将它引入到国内并命名为《石器时代》。《石器时代》除了开创性地用“敏捷力”判断对战双方出招次序外还加入了风、火、地、水四个互相克制的魔法属性,这种开局王炸的创意让它在短短一年的时间里收获了百万级的玩家(那时电脑还没普及)。

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比起后来《赛尔号》、《洛克王国》等游戏,个人觉得《石器时代》的宠物忠诚度设定更为有趣,战斗失败后会附带损失一定忠诚度,当忠诚度降到限定值以下宠物就会不听指挥甚至攻击主人。值得一提的是,《石器时代》新手教程简短且没有加入任务指引和自动寻路功能,极大限度地为玩家保留了探索空间,虽然这会让新手玩家进入游戏后不知道该干什么,但这种带着宠物探索异世界的感觉简直不要太爽。

随后《梦幻西游》、《问道》等游戏带着任务指引或自动寻路功能进入了玩家的视野,探索空间大大缩水,致使我国西游、仙侠IP的作用大多发挥在了宣传和美工上。

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