4. 吕布
吕布是单独建模,不存在于虎牢关的队伍之中。但其血量很厚,且在不同状态有不同的技能,需要根据不同状态,选择不同的策略。吕布大营后侧,有个军师营帐,可以为吕布添加机谋状态,摧毁营帐,机谋状态解除。
5. 副本打法
到了正式服,至少六百玩家,从两侧外关城夹击,才能以最快的速度和吕布碰面,并摧毁大营。要注意,在抵达内关城东西前营之前,时间是同步的。如果不能保证两军准时在内关城汇合,并攻击东西前营,至少在一小时左右的时间内,对通关时间无影响。反之,如果实力均衡,同时抵达内关城,将减少五分钟,甚至十分钟以上的攻击前营的时间。
从外关城到内关城技巧性最强的地方在于攻打火辎营,最快的路线是过码头后,直奔正前方的山脉,绕过外侧拒马的路线。此时,非常考验同盟的指挥能力,这一点在此前的文章中已经明确提到过了,不再赘述。
团体攻城务必要分组,每个组负责各自的进攻方向以及行军路线,以避免进入副本后,指挥紊乱的问题,节约指挥时间。
SLG游戏开启副本的意义
三国志战略版是目前唯一一款,开启独立副本的SLG玩法,且该玩法和PVP的结合,丝毫没有违和感。可以说是国产SLG游戏的一个全新探索方向,其意义恰恰在于打通了SLG游戏和角色扮演游戏之间的桥梁。
按照这种玩法,我们甚至可以想象,在未来的玩法中,三国志战略版有可能会有更多的副本地图。甚至在各个州,都有各自的副本,并利用副本,真实再现三国历史上的一些重要事件。
通过副本的加入,战局也会更加变幻莫测,玩家既需要考虑PVP对战,有需要权衡副本带来的收益,甚至是副本对整个战局的影响。实际上,这就是在人机对战之外,增加了一个变量。
仅仅是人与人之间的PVP,终究会陷入单一的模式,甚至会让工作室猖獗。但加入的这个变量,在左右局势的同时,也在引导全新的玩法,对工作室也并不友好。
以虎牢关大型剧本为例,这并不是简单地联合破关,或者是先整合再破关的问题。在实际发展过程中,很有可能是两个盟的竞速,这一点将在后续的文章中继续讲解。
目前存在的问题
现有副本存在的问题,在于同盟人数的限制,300人的联盟显然是不够的。六百人左右单盟刚好可以破关,但一个盟的人数提到六百人,意味着服务器也要扩容,意味着《兴师伐乱》剧本单个服务器承载的人数,也可能再次翻倍。如何平衡同盟的人数,是该剧本能否成功的关键因素。