作者:NGA-NGA的虾米
第一讲:铃鹿御前怪异的伤害曲线
这一讲中,我们讨论在铃鹿御前已经觉醒、且没有其他式神和她搭配时,她在各个情况下所能打出的最高伤害和打出这个伤害的方法。
讨论的前提是:铃鹿御前已经觉醒而且等级是三勾,对手不使用响应牌进行干扰、对手式神的攻击力不足以反击死铃鹿御前。就是在如此简单的环境下进行的讨论。
那么……空场状态下,铃鹿御前的最高伤害是多少?答案是24。
打出方法为:义道 → 无往 → 白刃
这几乎已经是可以从满血状态致死的伤害值了!所谓任何敢在海国女王面前空场的人,都要承受即死的风险。
那么如果我们派人在战斗区阻挡一下呢?
下面的数据是我方战斗区式神血量和铃鹿御前能打出最高伤害的图标。
这个数据真的是十分怪异了!我们可以看到无论你进行阻挡的式神有多少的血量,铃鹿御前都能在越过他的同时对你造成至少19点伤害?!
造成这种结果的原因铃鹿御前的SSR卡《义道》了。义道对有破甲的式神造成双倍伤害,但是却不能对有破甲的玩家造成双倍伤害。这个效果使得阻挡式神的血量如同纸糊的一样脆弱。
那么我们来简单分析一下这个数据。
首先最值得注意的是,如果你的阻挡式神只有3点血量,那么铃鹿御前对你造成的最高伤害会比空场还要多1点!而2血式神的阻挡效果要比3血式神能多挡下5点伤害。这有点反直觉,也是大家需要注意的点。如果有的选的话,一定要让2血式神而不是3血式神区阻挡铃鹿御前的进攻。
在0-7血这个阶段,造成最高伤害的打法统一为:义道 → 无往 → 白刃。
接下来,反常情况在8血时再一次出现。明明血量提升了,但是能阻挡下的伤害却没有明显降低。原因是一旦战斗区的式神生命值超过8点,那么直接一发无往就不会把该式神打死了。在血量正好为8的情况下,无往结算后战斗区会正好留下一个1血3破甲的式神,这能把义道的伤害发挥到极致!这种变相的伤害加值导致即使式神血量上升,能挡下的伤害也不会明显变多。
因此在8-10血的这个阶段,造成最高伤害的打法变为了:无往 → 义道 → 白刃
于是在式神血量变为11点时再次发生变化,道理和上一段是一样的。
在式神血量在11点以上时,伤害最高的打法为:义道 → 义道 → 白刃。
所以从这一课中我们学到,在极限情况下,即使我方式神血量很高也难以有效的挡下3勾且已经觉醒时的铃鹿御前造成的伤害。因此在选择战场式神的时候,很多时候可以多做一些变通。尤其让只有3血或4血的式神站场,那还不如空场。
第二讲:护甲的重要性
众所周知,抵御铃鹿御前最有效的方法就是护甲。因为护甲的存在使得铃鹿御前无法有效对式神造成真实伤害,就不会触发她的被动带来额外的破甲。
那么,护甲到底有多重要呢?我们还是看图表。
讨论的前提依然是:铃鹿御前已经觉醒而且等级是三勾,对手不使用响应牌进行干扰、对手式神的攻击力不足以反击死铃鹿御前。
图表中横向的数值为式神血量,竖向数值为护甲的数量,内部数字为铃鹿御前能造成的最高伤害:
虽然看上去有点眼晕,但是这个图标还是能反映出一些问题。
首先,通常来说护甲能有效的抵挡铃鹿御前的伤害,但是有一个反常:就是2血1护甲比2血0护甲受到的最高伤害反而要高3点。以及,由于之前提到的“能不能在战斗区式神身上留下足够高的破甲以影响义道伤害“这件事,导致有些的时候增加护甲并不能额外提升减少的伤害。
还有一个情况就和无护甲伤害数据一样——反而在生命值比较低的时候能更有效的抵挡伤害。
除了这些有趣的特例之外,我们可以简单的理解为:针对铃鹿御前的时候,每点护甲可以多抵挡2点伤害。比如说:4血0护甲的最高伤害是24点;而4血3护甲的最高伤害是18点。(3个护甲多抵挡了6点伤害)
因此比起抱有式神的血量,不如在对方即将爆发之前保留更多的护甲。甚至有意的让有护甲但是生命值较低的生物去战场。
第三讲:清姬的蛇行击伤害很高,我该不该站场?
大家现在都已经知道了义道 破甲伤害双倍的恐怖威力了。那么有的时候对手的清姬把蛇行击的伤害叠到足够之高,这个时候我该不该战场呢?会不会我战场反而比空场受到的伤害更高呢?
这里可以简单计算一下:
首先在这种情况下,敌方使用的COMBO是 蛇行击 → 义道 → 无往。通常义道的第一次进攻就足够把敌人*死,所以只考虑义道第二段伤害和无往的伤害的话,一共是16点。而空场伤害最高是24点,因此只要蛇行击 义道第一段伤害造成的伤害超过8点,我们就不应该站场了。计算过程略过后,我们可以得到公式:蛇行击伤害x2 站场式神血量 > 4的情况下,我们空场受到的极限伤害反而更低。
根据实战可以知道,在三勾第一回合,敌方即使很顺畅,蛇行击伤害一般都是5或6点,很少出现超过这个点数的伤害。再把无名之毒当作一个4点伤害的蛇行击去考虑,我们取一比较保守的数字:4伤害。
带入后可得,如果强行站场后,式神血量少于4点,且我方血量大于24点时,此时空场有可能更安全一点。尤其有的时候蛇行击是明牌,这个时候我们可以赌对手的铃鹿御前抽不到战斗卡组件(如白刃)来规避最高的伤害。
小结:
铃鹿御前是一个伤害十分难以去计算和预测的式神。上述提到的三种情况可以说是最简单的三种情况了。除此之外,还有和鸦天狗的搭配、和鸩的搭配、被桃花妖BUFF了攻击力、因桃语春风获得了迅捷、没进入觉醒状态等等多种复杂的情况。
我想很多人在对战时都懒得去真正去计算其伤害吧……都是打了再说。实际上这篇攻略的娱乐价值可能更大于实际价值,我原本还想像是初中数学一样列一些公式弄一些代数呢,后来觉得有点麻烦而且可能很无趣就作罢。
整篇攻略最有价值的部分可能就是开头铃鹿御前对各血量站场式神的极限伤害。希望这个表格可以解答很多新手对战铃鹿御前的最大疑问“我怎么莫名其妙就死了”。是的,由于义道的机制导致无论你站场式神血量有多高都很容易暴毙,请谨记这点。
其他一些小细节:
铃鹿御前的极限输出都会以一发瞬发的白刃作为结尾。因此如果你在计算伤害时想要赌对手手中没有白刃、或是由于她在之前的已经使用了两张白刃导致此时必定没有白刃的话,可以将伤害减少7点以方便计算。
如果对手进入3勾前,战斗区是清姬。那么这个时候不要贸然让式神出击而因清姬反击留下破甲。在这种情况下敌方能打出的极限伤害会轻松突破30点!如果你想考虑妖刀姬的一闪带来的输出,那么在上方表格中所有伤害加上6点。如果你猜测对手可能有2张一闪,那么加上9点。
虽然现在铃鹿御前的套牌会带桃花妖,而桃花妖正好有一张瞬发的桃之夭夭可以带来额外鼓舞。但是这实际上并不会太多的影响极限伤害,因为铃鹿御前打伤害主要靠战斗牌而不是通常出击,因此鼓舞可能不会被触发。
最后评价一下铃鹿御前这个式神吧:
实际上……我不太喜欢这个式神的设计。主要原因就是其各卡牌在计算伤害时有点过于复杂了。我不觉得对于一个主要面向用户为非核心卡牌玩家的游戏里弄出这种算都算不明白的伤害结算方式的式神是一个很好的选择。
但是我并不觉得当前的环境很畸形。铃鹿御前加清姬的组合确实改变了快攻,也改变了很多套牌的打法。不少玩家就是因为没有办法让自己的套牌适应这些改变,才会觉得其带来的环境变化让人难以接受。顺着这个潮流试着去对自己的套牌进行一些些微的改动,或许就能获得十分大的收获。
这里说一个十分个人体验的例子:铃鹿御前后的版本,让青坊主的万年冷板凳卡《慈悲》变为一张十分有价值的卡。希望这个例子能稍稍起到开阔一点点视野的作用。