而事实又一次证明,只要想做,就没有这位酷爱彩虹小马的“圣诞老人”做不到的,V社的一项发明又一次奠定了其在VR行业内不可撼动的大佬地位,那就是Lighthouse定位技术(此项技术的工作原理P君不在此赘述,想要了解的小伙伴们可以在公众号内搜索“Lighthouse定位技术”查看)
这项技术甚至是当年所有需要室内定位的产品中成本最低,精度最好的解决方案。HTC正是因为与Valve合作,通过这项定位技术一度挤身成为VR头部厂商中的佼佼者。
然而G胖就是G胖,虽然HTC希望这套技术能成为它的独家,但作为一个内容分发平台,G胖领导的V社更希望的是越来越多的厂商和消费者使用SteamVR,所以不久,V社就宣布将Lighthouse技术开源,所有想要使用Lighthouse室内定位技术来进行硬件开发的开发者只需要交2850美元在Valve公司上一个培训课程,便可以自己设计开发兼容于Lighthouse定位的硬件设备,但是Lighthouse基站仍然不能自行设计制造。
由此可见,Lighthouse技术开放背后真正的战略高地是SteamVR,V社的理想状态是作为一个系统和内容分发平台,去支撑起一个繁荣的硬件生态,这就好比Google的Android在智能手机行业中的势头。如果成功,V社将延续Steam在PC游戏分发平台上的垄断地位,继续发挥其在VR产业中的绝对优势。
另外值得一提的是,在VR产业刚刚起步的那几年里,VR头显的业界标准几乎是V社制定的:双眼2160x1200分辨率、90Hz刷新率、AMOLED屏幕、Lighthouse定位、包括手柄,这些都是V社的研发成果。据说Oculus在2013年去参观了V社之后表示,Valve的技术比他们至少领先了一年以上,而之后,Rift CV1的产品规格才确定下来。
那V社没有做自己的硬件吗?当然有,去年5月预售的Valve Index设备和今年3月发售的VR游戏《半条命:爱莉克斯》都充分应征了玩家口中的那句“V社出品,必属精品”。然而极致的创造离不开一个特殊的管理机制。
不上市的V社,是天堂公司
相信很多小伙伴们听到都会大为震惊,是的,Valve并未上市。它是同行们眼中一家“神奇”的公司,除了CEO G胖之外,其他的所有员工都没有头衔,它使用了真正的扁平架构,不存在所谓管理层和“老板”、“委托”、“命令”的存在。