剑与家园妖精阵容,剑与家园妖精之屿活动攻略

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 03:39:31

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*攻略来自玩家分享,不代表一定正确,仅供参考。

楼主是国际服玩家,妖精开放的当天就用一个半闲置号转了试水,这里给大家分享一下转了妖精之后给我的十条感触。

剑与家园妖精阵容,剑与家园妖精之屿活动攻略(1)

一:妖精很吃金兵位和科技

妖精这个族根据不同对手或场合要更换不同兵种和阵容,没有300 金位根本做不到,光是7个树人就需要15x7=105兵位了,还没算鹿骑,比较恶心的是妖精主力后排蘑菇炮手一队需要30金人口。

既然说到需要不同兵种那科技也要跟上,除了科技满的老区其他半新区还是谨慎玩妖精。如果没记错的话新区和半新区大部分玩家的科技都是金剑金弓(金刚金弩),机甲坦克,蝎子蜘蛛,想玩妖精还是差了点。

二:妖精不适合大佬和新手

妖精体现不出大佬的氪金优势,达不到碾压的效果,在帝都或者公会战这种场合实用性和持续性完全不能和钢铁洪流或者巫妖相比,再加上妖精前排树人是一只一单位容易被针对,平民用全身家当换你一两颗树大佬没法补兵就被耗得很难受。

想玩妖精的玩家必须要对另外四个族有很深理解,新手如果贸然跟风,很可能会有一种谁都打不过的无力感继而弃坑。

三:妖精天克巫妖 但是被浣熊完克

巫妖拖后期的战术在妖精这里完全无用,蜘蛛蝎子根本打不动树人,换骨法也最多上两队,等妖精的蘑菇炮成长起来梦境龙苏醒就一波推平了,讲真转妖精之后打巫妖除非差距太大不然根本输不了,但打浣熊就不一样了,被当成儿子吊锤,同时也很怕带枪兵的人族。

或许策划的想法就是靠妖精来克制现在泛滥的巫妖,然后妖精本身又被人形生物人族和浣熊克制?

四:妖精造兵时间过长

想玩的建议先在别的族把兵造好再转过来,因为妖精本身造兵时间太长了,比如金刚和金剑造一队27个也不过30小时左右,而一个树人就需要25小时,要知道一个树人也不过15人口!蘑菇炮和鹿骑时间也非常长,只有妖精弓的时间还算正常,和金弓金弩差不多。

五:妖精十分依赖金兵

别的种族虽然金兵也是比银铜强上很多,但妖精金兵和铜银的差距太大了,铜银甚至不能算是兵,这就又体现出金兵位的重要了。

六:妖精兵败如山倒

别的族在pk时候可能会出现一路被破但另一路获胜最终取胜的情况,但妖精这种慢热种族哪一侧崩了就是兵败如山倒根本没有挽救的机会,所以前排越晚死越好。

七:妖精打龙垃圾

原来打15箱保底12箱的转了妖精可能只能打9箱或者更少

八:主城伐木场位置尴尬

因为妖精主城里的伐木场在屏幕最左边。如果是带流海屏的手机,流海会挡住伐木场必须要翻转屏幕才能点到,不点掉的话主城上永远有个小红点很难受。

九:攻守城不弱

妖精兵种守城不弱尤其是树人和鹿骑,不敢说多强但肯定超过人族和熊。攻城方面树人前排可以无脑开非矮人,更多玩法还有待开发。

十:摆阵容易

妖精兵种占地小而且占格都很科学,不像蝎子和弩手那样奇怪。可以在不下英雄的情况做很多自由更改,摆法很灵活,大部分阵都能容纳21-23英雄甚至全英雄。

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