小细节:一代由横幅旋转,二代则是纵向的
《纪念碑谷2》的故事章节共12章。其中双曲线每一章节的关卡设计十分有意思(其中点名赞扬“旧友”小蓝的出场)让我想起第一部的“小黄”为追随小女孩沉溺于汪洋之中(催泪)。其次就是故事流程的设立,从小到大、从相伴到独立、从离别到重逢的过程。“双曲线”给玩家带来饱满的剧情故事,用简单唯美的画面烘托出独有的意境,故事情节更加着重在“双视角”上所描述的感人故事。循环往返的母女视角在游戏上流露出“感人”的氛围,“幽幽山谷流长、披风静谧而待”每个人终将自己完成不可预知的未来。“前路艰难,但谨记、你并不孤单”一想到离别的场景,这也未免太折磨人了(年纪大了看不得这些)荡漾扁舟终将游离故土,前方未知的一切困难都将依靠自己~~
结语“殿堂上成列的艺术品,无非两样东西、一历史、二名誉” 我用这一句话来描述这部作品。你们可能觉得这只不过是一款游戏而已,谈何能与“艺术品”相提并论,在我看来“艺术品”不只是现实中珍贵的物品的代名词,它也可以是对“好”的重新定义~~其实在我眼里好游戏的定义就只有一个“是否能打动玩家?能不能引起共鸣?能不能起积极作用?”(个人主观)在移动端、pc端的游戏市场的开发,将会面向更多游戏群体。这将是对游戏质量的一种考验,侧面映射出好坏的评价,都能给其他玩家带来或多或少的“选购”指南。
在主观层面上讲,这款游戏很难有不推荐的理由。一款镶嵌珍宝的游戏,精彩绝伦的故事演绎、优秀的视觉美工设计、悠扬动听的美音美乐……这些优秀的特点都能涵盖在这款游戏内(当然假如你已经在移动端体验过、消费过,也表明你承认这款好游戏并为其买单)这将再好不过~~