纪念碑谷2一共多少章,纪念碑谷2 共有几个关卡

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 07:43:27

“一为经典、二为精品”

这是我体验完《纪念碑谷2》最想向大家传递的一句话,不妨听我慢慢道来,在作品当中可以用“剧情”封神对这款游戏做一个初步的涵盖。剧情上的区别:一代的剧情具有主观性并没有特别明示具体的故事情节,而是让玩家发散思维将零散的剧情对话碎片与其聚合在一起。就好比“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,在剧情理解上会有所偏差而拥有不确定性,再者,一代的剧情演绎绝大多数依靠对话文本,而视觉感官上呈现少之又少,所以在情绪的代入感上略弱于二代。但前者着重在内容关卡上下足了功夫,在关卡的难易程度上、内容长短上前者均优于后者。这也恰恰说明在后续版本的研发中得到“非一般的进步“(至少在剧情烘托方面)

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那后者优于前者的地方在哪里呢?

《纪念碑谷2》在剧情“叙述”上非常巧妙地运用游戏画面传递“重要”信息,它不再用简短的文字用于二代内容上的陈述(亦或者是剧情选材的问题,用一两句简短的话语也难讲清发生事由)更大程度上使用画面给玩家带来重要的讯息“如“突如其来的分离”在故事开头就能点到“需独立”的关键点,这也是玩家后续双线闯关历程所经历的转折点。”“再到勇敢迈出第一步……等等”都能在画面上找到剧情的端倪。在剧情文本理解上会更类似已出示“参考答案”那般简单明了,易于理解。

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在画面表现力方面,在许多剧情描述的地方都能感受到强烈的视觉冲击,在意境上的烘托也值得赞扬。其次在二代给我的感觉是非常奇妙的,宛如仙境一般!紧凑的单人剧情,让玩家能够在游戏中把握节奏,情景的代入能给玩家带来享受的阅览环节,在游戏中甚至能领略到开发商的精心打造的精美设计、并在游戏上传递独立自强、世脉相承的优良观点。“生命相承、殊途同归”这也是响应纪念碑谷这款游戏,故事背景下的“解谜”重任由新的“继任者”接替前辈们的“火把”,这也是这款游戏所传达的意思。

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参与感、代入感

“很难想象卡关的无助感,兜兜转转又回到了起点。”玩家操控角色前进的每一步都在脑海中考究半分,揣测半响的方案在实际操作上凸显“不足”!玩家在通关章节时要手动绘画编制独一无二的“纪念碑”在体验上可谓是上乘。唯美画面给玩家带来非一般的游戏感受,游玩兴致大大提高,相较于前者在许多场景上增加了不少细节,譬如“环境音、场景互动时产生的回馈、水面波纹……一些比较细致的画面信息”但这些我都归结于剧情的烘托,整合多方位元素带来观感、体验上的享受。

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