游戏界中有许多关于战争题材的作品,而它们大多是在战火中穿梭,并且能给予玩家突突突快感的3D射击游戏。这些作品固然好玩,但我个人认为最优秀的战争游戏却是一款横版2D游戏——《这是我的战争》。此作听可能会让你觉得跟《战地》差不多,但这次你扮演的是被战火侵扰的平民,而不是全副武装的军人,没有*敌的快感,也没有帅气的军装,这次的只有饥饿、绝望、抉择和等待。
游戏背景来自1992年到1996年波黑战争中的萨拉热窝围城战役,这是波黑平民从二战至今经历过最长的围困战,对于这方面有兴趣的玩家可以期待我下一篇的游戏背景解密。那现在废话不多说,让我们一起来聊聊这款特殊的战争题材作品。
此作一款不同的战争游戏,玩家们不是要扮演军人打赢战争,而是以生存的玩法扮演平民来度过战争。游戏玩法为经营生存,晚上时会变成冒险游戏,游戏的操作非常简单,困难的是在生存与人性之间的挣扎,你做的所有决定都会影响到这个角色的结局。其中分为真结局、普通结局、坏结局、死亡结局、逃走结局、自*结局。
剧情主线也非常明了,就是一群平民百姓在战火中力求生存,最终需要撑到战争结束或是全灭。战争结束时如果角色没有死亡、自*、逃走,通关后就会跟玩家讲经历过战争的这些人心态的改变和后续,如果已经发生过那三种状况的话,会在当下讲述他为什么自*,为什么逃走,以及死亡原因。每个角色都有这6种结局,每个角色的经历背景心态都不同,所以不会有重复的结局。
游戏初期玩家需要操控1~4位平民在一栋相对完好的建筑物里生存,主要玩法是控制角色收集材料并制作工具在战争中活下来。而几乎所有角色都是没有受过军事训练或特殊背景的平民,所以玩家们需要特别监控他们的健康、心态、饥饿,这些要素会陪伴你直到战争结束。角色的数量也会随着时间增加,每个角色也有他的特性,例如厨师、足球员、消防员、逃兵、木匠等等。他们也会得到相对应的能力,像是移动速度提高、煮食耗材减少,透过工作分配来达到最高的效益。
到了晚上可以出门收集物资,你能够到这个城市的教堂、超市、废弃建筑,甚至是别人家收集物资。在出发前你要分配家里每个人的事务,外出搜索的、家里站哨的、睡觉休息的,依照角色的状态及特性来分配。如果晚上没有派人站哨的话,避难所被袭击的话就没人知道,所以情况允许的话还是建议轮流站哨,因为站哨也是会消耗精力与体力的。
外出搜索的人出发前还要分配背包空间,基本上就是背包清空,带个武器和开锁工具就可以,除非你想要跟其他幸存者做交易。同属也要注意地区中的门锁或栅栏,门锁可以用开锁工具或是翘棍来开,栅栏则是需要锯子破坏,通常在那后面都会有比较好的物资。
游戏也提供声音定位系统,画面虽然是横板2D,但视野是受角色限制的,在看不到的区域如果有动静的话,画面上就会显示声波,但不代表那个一定就是人,也可能会是老鼠或其他会发出声音的东西。在途中你可能会遇到其他幸存者,他们会向玩家寻求援助或是交易,基本上平民幸存者都不会主动攻击玩家,所以这时玩家需要选择帮助、不理会,甚至是*人越货,一切决定权都在你手上。
选择帮助的话说不定会有意想不到的收获,但你到一些私人领地或是遇到态度强硬的幸存者,你不理他们的警告的话就会转而攻击你,同样的你可以选择*他或逃跑,或是你明天再来,用潜行的方式把他的东西都摸走。但不管怎么样,你一定要在天亮之前回家,因为白天会有狙击手在扫荡所有会动的生物,所以你只能待在避难所里,用你晚上收集到的物资开始升级避难所。
而且不能只确保食物量足够而已,你需要工作台制作工具,到后期甚至能做防弹衣或是枪来自保。雨水收集器确保不愁喝,滤水器确保安全喝,有时也会需要修补避难所的破洞,用来抵御晚上夜袭的掠夺者。制造收音机能够听战争新闻、天气预报、犯罪活动,玩家能够从收音机里获得信息来预防一些事件,如果战况有改善队友听到了心情也会变好。