除了生存的物资外,我们还要顾虑到角色的心情,如果角色压力爆表被逼疯的话可能会自*或逃走,你需要制作沙发、床、收音机、椅子、电暖炉,甚至是香烟、咖啡、烈酒这种奢侈品,来升级居住环境的品质。这边也建议玩家不要角色一饿就吃或受了点小伤就治疗,因为在战争中,你的物资会非常匮乏,刚开始饥饿还能撑好几天,受伤躺一下床养个伤就能好,医疗药品和食物在此时此刻是非常奢侈的东西。
除了收集和制造获得东西之外,另一个渠道就是交易。你在晚上外出时可能会遇到想交易的幸存者,或是在白天时会有人躲过狙击手跑来你家门口交易,但玩家别学白天来的这些人,我们玩家出去的话就会直接中弹。而且会来你家门前的人也不一定是来交易的,也可能是来寻求帮助或是被你帮过来报恩的。
值得一提的是,此作中是没有货币的,一切交易都是通过以物易物的方式来进行。材料工具的价值比较低,食物是比较常见的交易道具,而香烟、咖啡、烈酒、药品这些都是极高价值的物品,能换到的东西非常多,但你也要用相对应的价值物品或数量才能换到。比较需要注意的是每个物品都没有数据化的价值,你用一支烟换一颗石头也是可以的,对方会很感谢你或是把你当傻子。
还有一个有趣的点在于,这游戏并没有常见的难度选择,此作的难度是由玩家来决定的,换句话来说各位的良心与认知是决定游戏难度的最大因素。因为大多数幸存者都是手无寸铁的平民,而玩家很幸运的有一些近战武器甚至是枪。如果你什么都不管一路抢的话物资一定能撑到战争结束,但你所做的事,避难所的其他人都会知道,他们会赞扬你的人性光辉,也会唾弃你的人性泯灭,长期在这种压力下会导致队员出走或自*。
在游戏开始后不久的一个场景就让我久久无法忘怀——一个女孩在超市被士兵非礼,你会眼睁睁看着这一切什么都不做继续搜刮物资,还是冒着生命危险挺身而出?还有一个我印象深刻的场景:到一对老夫妇家时,他们不会反抗但会求你不要拿走药品,并且物资量或许足够让老夫妇撑到战争结束。如果你拿了,几天后再回去看,他们就会死在家里床上,你非常清楚这点,但你会为了自己*人越货,还是默默的离开,或是明明自己都过不好了还是赠送一些物资给老夫妇?当两个小孩在你家门口哭着乞求药品给他们的妈妈时,你转头看向生病躺在床上的队友,在与人性斗争的你,会选择把门关上,还是伸出援手?
总而言之,此作的厉害之处不光只是精良的游戏性,还有能带给玩家的那种真实感与代入感,游戏想表达的不光只是反战的理念,还有战火之下谁才是永远的受害者。在波兰,这款游戏甚至在教育部的课纲内,比起扮演指挥官或是特种部队的快感,这款游戏带给了我一个全新的战争体验,你必须不断地做出可怕的抉择,夹在互助与掠夺之间来维持生命的强烈挣扎。
各位玩家也可以试想一下,如果你现在是三个孩子的爸爸或妈妈,会甘愿冒着再也见不到自己孩子的风险,只为了出门寻找食物让家人吃饱吗?在这种连维持温饱都是奢侈的情况下,你真的能确保你的人性尚存吗?很多玩家都在游戏这沉重压抑的情节下选择关掉游戏,甚至许多人也很后悔自己的选择,好几天都无法正常入眠。也正是由于游戏带来的沉重、挣扎、压迫感太过于真实与强烈,以至于许多玩家即使没有通关却也给予了超高分数的评价。
在战争中,每个人都会像家畜一样无意义的死去,并非每个人都是士兵,更多的是手无寸铁的平民,对于士兵来说,战争的目的就是取得胜利,对于平民来说,战争就意味着拼死生存。子弹并不能保护任何人,战争一旦开始,地狱之门便会打开,在无情的战火和枪林弹雨之下众生平等,这是我的战争,属于我的故事。
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