似曾相识的物资共享箱
雪原和沙漠由于条件恶劣,玩家们不得不抱团取暖,于是首先产生了自己的*。
值得一提的是,选择沙漠的玩家大多是一批此前就参加过各种挑战的生存大佬,在人们大多还拿着石稿、铁稿的时候,他们已经挖出了沙漠地形下的大量钻石资源。这为他们后来的结局铺垫了一个伏笔。
死亡也开始出现,第一名玩家不小心摔死在了洞穴里,雪原地区的玩家们为他立起了墓碑。
由于服务器的原因,玩家们平常使用的“落地水”或“落地船”等高处跌落的保护手段都会因为延迟问题而失效。虽然这导致了误操作而造成的死亡现象偶尔发生,但也算阴差阳错地抹平了一部分玩家的实力水平。
一名试图展示落地船技巧的玩家因此牺牲
除了这名被摔死的玩家,第二个死亡的倒霉蛋则是被*下令处死的。
行刑现场,罪名是:偷盗材料给歌手Cardi B建立纪念碑
游戏里的第一天就这么过去了,第二天丛林和平原也相继诞生出了自己的*,这两个地区的发展路径相似却又不同。
相似之处在于:两个地区都同样出现了独裁派和民主派分歧;不同之处在于:丛林的民主派领导者9209成功将独裁者赶出了聚居地,平原则是被独裁玩家ewaj统治,不满者只好回到了最开始的村庄继续发展。
于是在首次清晰的世界格局中,除了雪原是由一名叫solev的玩家统一领导,其它地区大多都分裂成了两到三个居住地。
四个地区的局势和主要聚居地
沙漠虽然也存在分歧,但出于发展的理由,沙漠地区的两派同意保持中立并且互相尊重。
一边是统一的领导者,另一边是和平共处的两派,雪原和沙漠的发展速度开始大幅加快。相比平原和丛林地区压力渐增的政治环境,在友善的氛围下,沙漠玩家甚至开始玩起了角色扮演。